DB教學系列
本帖最後由 qq8591 於 2023-4-19 23:55 編輯characters 定義
=========================================================================
acconunt_name 遊戲帳號
objid 人物編號(此id在魔法欄或者物品欄佔重大腳色)
char_name 人物名稱
level 等級(需搭配經驗值不然會出錯或者打怪後就降級)
maxhp 最大血量(上限32767)
curhp 目前血量(上限32767)
maxmp 最大魔力(上限32767)
curmp 目前魔力(上限32767)
ac 空身防
str 力量
con 體質
dex 敏捷
cha 魅力
wis 精神
int 智力
sex 性別(0:男 1:女)
type 職業(0:王族 1:騎士 2:妖精 3:法師 4:黑妖)
heading 不清楚
locx 人物所在X軸(卡點可在此調整)
locy 人物所在y軸(卡點可在此調整)
mapid 所在地圖編號
exp 人物總經驗值
clanid 血盟
title 角色封號
food 飽食度 最大值29(100%)
wind 風屬性
water 水屬性
fire 火屬性
earth 地屬性
class 變身的編號 (對應poly資料夾內的polyid)
lawful 正值義 32767~ -32768
staus
isgm 權限(0=平民百姓 100=會掛點的gm 200=不死gm)
clanname 血盟名稱
chanetohit 命中率
movespeed 走速(0=正常 1=綠水狀態)
braverspeed 攻速(0=正常 1=勇水狀態) npc 定義
================================================================================
npcid 編號
Name 名稱
Nameid 同上
note 出怪地點
impl 類型(L1Monster=怪物)(L1Merchant=NPC)(L1Effect=治癒結界)
gfxid 怪物圖檔代號
lvl 怪物等級(99=npc)
Hp 血量
Mp 魔力
Ac 防(影響你對牠的命中率)
Str 力量(影響牠的物理攻擊力)
Con 體質
Dex 敏捷
Wis 精神
Intel 智力(影響牠的魔法攻擊力)
mr 魔防
Exp 經驗值
Lawful 正義值
Size 大小類型(large=大)(small=小)
wearAttr 懼怕屬性(尚未實裝)
ranged 攻擊距離(1=近戰、2=兩格、3=三格…、10~13=拿弓)
tameable 迷魅與否(0=不可迷、1=可迷)
passispeed 移動速度(越低越快)
atkspeed 攻擊速度(越低越快)
sub_magic_speed 施法的速度
Undead 不死屬性(0=普通、1=不死係、2=惡魔係)
poison_atk 附加毒(0=無毒、1=扣血毒、2=禁言毒、4=麻痺毒)例如:1=楊果裏恩、2=卡司特、4=食屍鬼。
paralysis_atk 附加麻痺效果(0=無、1=木乃伊、2=冰茅)→例如:1=梅杜莎、2=亞利安。
agro 主動與否(0=被動、1=主動)
agrososc 看穿隱身與否(0=看不見、1=看的見)
agrocoi 看穿變身與否(0=看不穿、1=看的穿)
family 怪物所屬群組→例如:orc(妖魔)、kobold(地靈)
agrofamily 搭配family會幫打的
agrogfxid1 攻擊紅人(0=不攻擊 -1=攻擊)
agrogfxid2 攻擊紅人(0=不攻擊 -1=攻擊)
Picupitem 撿道具(0=不會、1=會)
digestitem 消化掉道具(1000=1秒)→例如:史萊姆、布拉伯。
bravespeed 勇水狀態
hprinterval 回血時間(1000=1秒)
hpr 回血量
nprinterval 回魔時間(1000=1秒)
mpr 回魔量
teleport 瞬移到玩家身邊(0=不會、1=會)→例如:思克巴家族。
randomlevel 隨機等級(未實裝…)
randomhp 隨機血量
randmac 隨機防禦力
randomexp 隨機經驗值
randomlawful 隨機正義值
damage_reduction 傷害減免(數值=減免傷害值)
hard 硬皮怪(0=普通、1=硬皮)
doppel 變身玩家(0=不變、1=會變)→例如:史萊姆狀變形怪。
istu
iserace
bowactid
karma 擊敗怪物所獲得的友好度 正數=原生魔族、負數=不死魔族
transform_id
transform_gfxid
light
amount_fixed
change_head
cant_resurrect
broad 廣播公告(0=殺死怪物不公告 1=殺死怪物要公告) armor(防具資料表) 定義
=====================================================================
item_id 防具編號(從1開始排序)
name 防具名稱 (可打中文以便識別)
name_ID 同上
type 防具類型(helm:頭盔)(armor:盔甲)(glove:手套)(boots:靴子)(cloak:斗篷)(T:內衣)(shield:盾牌)(amulet:項鍊)(ring :戒指)(belt :腰帶)
material 防具的材質(iron:頭盔.盔甲.手套.鞋子)(leather=腰帶)(gold=戒指)(cloth=內衣)
weight 重量(例:200重量=200000 都乘1000)
invgfx 武器圖檔-道具欄圖式
groundgfx 武器圖檔-丟在地上的樣子[頭盔=18][盔甲=9][手套=182][長靴=25][鬥篷=3810][內衣=24][盾牌=23][項鍊=8][戒指=21][腰帶=1165]
itemdesc_id
ac 防禦力
safenchant 防具安定值
use_royal 王族能否裝備 (0=不可,1=可)
use_knight 騎士能否裝備 (0=不可,1=可)
use_mage 法師能否裝備 (0=不可,1=可)
use_elf 妖精能否裝備 (0=不可,1=可)
use_darkelf 黑妖能否裝備 (0=不可,1=可)
use_daagonknight龍騎士能否裝備 (0=不可,1=可)
use_illusionist 幻術師能否裝備 (0=不可,1=可)
add_str 增加力量
add_con 增加體質
add_dex 增加敏捷
add_int 增加智力
add_wis 增加精神
add_cha 增加魅力
add_hp 增加體力
add_mp 增加魔力
add_hpr 增加回血速度
add_mpr 增加回魔速度
add_sp 增加魔法攻擊
min_lvl 等級限制(最低) 例:填45=45等以上才可以裝備
max_lvl 等級限制(最高) 例:填80=80等以下才可以裝備
m_def 魔法防御力 (%)
haste_item 不用設定
damage_reduction不用設定
weight_reduction不用設定
hitmodifier 命中加成
dmgmodifier 額外攻擊加成
bow_hit_modifier不用設定
bless (0=祝福1=正常2=詛咒 3=有點像未鑑定)
trade 交易(數字1為不能轉移 數字0為能轉移)
cant_delete 不用設定
max_use_time 時間限制(設定3600=3600秒)
defense_water 水屬性防禦
defense_wind 風屬性防禦
defense_fire 火屬性防禦
defense_earth 風屬性防禦
regist_stun 不用設定
regist_stone 不用設定
regist_sellp 不用設定
regist_freeze 不用設定
regist_sustain 不用設定
regist_blind 不用設定
dropboard 廣播公告(0=取得物品不公告 1=取得物品要公告) weapon(武器資料表) 定義
======================================================================
item_id 武器編號(從1開始排序)
name 武器名稱(可打中文以便識別)
name_ID 同上
type 類型(單手劍:sword)(雙手劍:tohandsword)(鋼爪:claw)(雙刀:edoryu)(法仗:staff)(鎖鏈劍:chainsword)(奇古獸:kiringku)(匕首:dagger)(斧頭:blunt)(飛刀:gauntlet)(箭矢:arrow)
material 材質(木材:wood)(鐵:iron)(銅:copper)(金:gold)(白金:platinum)(銀:silver)(玻璃:glass)(米索莉:mithril)(黑色米索莉:blackmithril)(寶石:gemstone)(植物:vegetation)(鱗片:dragonscale)(布:cloth)(紙:paper)(皮革:leather)(骨頭:bone)
weight 重量
invgfx 武器圖檔-道具欄圖式
groundgfx 武器圖檔-丟在地上的樣子(頭盔:18)(鬥篷:3810)(內衣:24)(盔甲:9)(手套:182)(長靴:25)(盾牌:23)(項鍊:8)(戒指:21)(腰帶:1165)
itemdes_id 不用設定
dmg_small 對小型怪攻擊力
dmg_large 對大型怪攻擊力
range 攻擊距離(1=近戰、2=兩格、3=三格…、10~13=拿弓)
safenchant 武器安定值
use_royal 王族"能否裝備(0=不可 1=可)
use_knight 騎士"能否裝備(0=不可 1=可)
use_mage 法師"能否裝備(0=不可 1=可)
use_elf 妖精"能否裝備(0=不可 1=可)
use_darkelf 黑妖"能否裝備(0=不可 1=可)
use_dragonknight 龍騎士能否裝備 (0=不可,1=可)
use_illusionist幻術師能否裝備 (0=不可,1=可)
hitmodifier 命中加成
dmgmodifier 額外攻擊加成
add_str 武器增加(力量)
add_con 武器增加(體質)
add_dex 武器增加(敏捷)
add_int 武器增加(智力)
add_wis 武器增加(精神)
add_cha 武器增加(魅力)
add_hp 武器增加(體力)
add_mp 武器增加(魔力)
add_hpr 增加回血速度
add_mpr 增加回魔速度
add_sp 增加魔法攻擊
m_dfe 魔法防禦
haste_item 不用設定
double_dmg_chance不用設定
magicdmgmodifier 不用設定
canbedmg 損壞(1是壞刀,0是不會壞)
min_lvl 等級限制(最低)例:填45=45等以上才可以裝備
max_lvl 等級限制(最高)例:填80=80等以下才可以裝備
bless (0=祝福1=正常2=詛咒 3=有點像未鑑定)
trade 交易(數字1為不能轉移 數字0為能轉移)
cant_delete 不用設定
max_use_time 時間限制(設定3600=3600秒)
manaitem 不用設定
drainhpitem 不用設定
dropboard 廣播公告(0=取得物品不公告 1=取得物品要公告) 感謝分享 謝謝教學 看一下
是甚麼
謝謝教學 這是直接複製貼上是吧~ 謝謝教學 感謝您的研究與分享 謝謝教學 感謝老大~~~~~~~ 感謝分享 感謝大大無私分享~~~~小弟收下來研究看看~ 感謝分享
感謝大大分享~~~ 感謝分享感謝分享 感謝分享 感謝大大無私的分享
頁:
[1]
2