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[分享] 轉貼 db資料庫解說 包含魔法娃娃 3

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發表於 2016-3-3 22:38 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
pets=玩家寵物資料表
item_obj_id =
道具編號系統自行產生
objid =
對應characters資料表objid欄位 (為測試是否是這樣)
npcid = NPC
編號
name =
名稱
lvl =
等級
hp =
血量
mp =
魔力
exp =
經驗
lawful =
正義值
-----------------------------------------------------------------------------
pettypes=
寵物資料表
BaseNpcId =
對應npc資料表npcid
Name =
對應npc資料表name
ItemIdForTaming =
設定抓取寵物需要的道具
HpUpMin =
升級時最小升級hp血量
HpUpMax   =
升級時最大升級mp血量
MpUpMin   =
升級時最小升級hp血量
MpUpMax   =
升級時最大升級mp血量
NpcIdForEvolving =
進化後對應變更的npc編號
-----------------------------------------------------------------------------
polymorphs=
設定變身資料表
id =
序號
name =
名稱
polyid =
變身編號   
minlevel =
變身所需最小等級
weaponequip =
armorequip =
isSkillUse =
是否可施放法術(0不可 1)
-----------------------------------------------------------------------------
resolvent
因該是分解東西是溶解劑嗎??
item_id=
道具編號
note =
註解
crystal_count =
分解後的數量
-----------------------------------------------------------------------------
shop=
商店資料表
npc_id = NPC
編號
item_id =
物品編號
order_id =
販賣物品的樣數
selling_price =
設定銷售價錢
pack_count =
設定買一次數量是多少個 比如銀箭買15
purchasing_price =
設定回收價錢
-----------------------------------------------------------------------------
skills=
技能資料表
skill_id =
序號
name =
技能名稱
skill_level =
技能等級
skill_number =
技能編號
mpConsume =
技能消耗魔力
hpConsume =
技能消耗血量
itemConsumeId =
技能消耗物品對應etcitem資料表item_id欄位
itemConsumeCount =
技能消耗物品數量
reuseDelay =
技能延遲時間
buffDuration =
技能持續時間
target =
魔法種類 attack=攻擊 buff=輔助魔法
target_to =
施法目標種類 隊伍 血盟 這些 數字編號自行測試
damage_value =
魔法傷害
probability_value =
魔法命中機率
lawful =
施法扣正義值數為負值
ranged =
施法距離
area =
施法作用範圍
castgfx =
圖檔編號
Type
:技能類別
1
:物理攻擊、2:魔法攻擊、3:召喚、4:強制變身玩家
-----------------------------------------------------------------------------
spawnlist_boss=
頭目放置列表
id =
序號
location =
名稱
cycle_type =
count =
數量
npc_id = NPC
編號
group_id =
群組編號   
locx =
固定產生X座標
locy =
固定產生Y座標
randomx   =
隨機座標X
randomy =
隨機座標Y
locx1 =
第一點X產生座標
locy1 =
第一點Y產生座標
locx2 =
第二點X產生座標
locy2 =
第二點Y產生座標
heading=
方向
mapid =
地圖編號
respawn_screen =   
movement_distance =
設定移動範圍
-----------------------------------------------------------------------------
spawnlist_door=
城門放置資料表
id =
序號
location =
地圖名稱
gfxid =
圖形編號
locx = X
座標
locy = Y
座標
mapid =   
地圖編號
-----------------------------------------------------------------------------
spawnlist_furniture
家具放置列表
item_obj_id =
系統自行產生家具編號
npcid = NPC
編號對應etcitem資料表item_ID
locx = X
座標
locy = Y
座標
mapid =
地圖編號
-----------------------------------------------------------------------------
spawnlist_light=
有些地方不是有火把這裡是在設定那各火的位置
id =
序號
npcid = NPC
編號
locx = X
座標
locy = Y
座標
mapid =
地圖編號
-----------------------------------------------------------------------------
spawnlist_npc=npc
位置列表
id = NPC
編號
location = NPC
名稱
count =
數量
npc_templateid = NPC
的編碼locx = X座標
locy = Y
座標
randomx =
隨機X座標   
randomy =
隨加Y座標
heading =
方向
respawn_delay =
重生延遲時間
mapid =
地圖編號
movement_distance =
設定移動範圍
-----------------------------------------------------------------------------
spawnlist_npc=npc
位置列表
id = NPC
編號
location = NPC
名稱
count =
數量
npc_templateid =
locx = X
座標
locy = Y
座標
randomx =
隨機X座標   
randomy =
隨加Y座標
heading =
方向
respawn_delay =
重生延遲時間
mapid =
地圖編號
movement_distance =
設定移動範圍
-----------------------------------------------------------------------------
spawnlist_trap
設定樓梯的資料表
id =
序號
note =
註解
trapId =
樓梯編號
mapId =
地圖編號
locX = X
座標
locY = Y
座標
-----------------------------------------------------------------------------
spawnlist_ub=
無限怪物資料表
id =
序號
ub_id =
無限群組編號
pattern =
設定怪物出現的模式怪物會有所不同
group_id =
怪物群組編號
location =
怪物名稱   
npc_templateid =
怪物編號   
count =
數量
spawn_delay =
延遲時間
-----------------------------------------------------------------------------
spawnlist=
怪物NPC放置位置資料表
id =
序號
location =
名稱   
count =
數量
npc_templateid = NPC
編號
group_id =
群組編號
locx =
固定產生X座標
locy =
固定產生Y座標
randomx   =
隨機產生座標X
randomy =
隨機產生座標Y
locx1 =
第一點X產生座標
locy1 =
第一點Y產生座標
locx2 =
第二點X產生座標
locy2 =
第二點Y產生座標
heading   =
方向
min_respawn_delay =
最小在生延遲時間
max_respawn_delay =
最大再生延遲時間
mapid =
地圖編號
movement_distance =
設定移動範圍
-----------------------------------------------------------------------------
town
村莊資料表
town_id =
村莊編號
name =
名稱
leader_id =
村長代碼
leader_name =
村長名稱
tax_rate =
稅率
sales_money =
稅金
sales_money_yesterday =
昨天的稅金
-----------------------------------------------------------------------------
trap
id =
序號
note =
註解
type =
類型
gfxId =
圖形編號
monsterNpcId =
怪物編號
monsterCount =
怪物數量
teleportX =
傳送X座標
teleportY =
傳送Y座標
teleportMapId =
傳送地圖編號
skillId   =
技能編號
skillTimeSeconds =
技能時間
-----------------------------------------------------------------------------
ub_managers=
競技場NPC
ub_id =
地圖奇岩風木那些
ub_manager_npc_id =
傳進去的npc代碼例奇岩50038
-----------------------------------------------------------------------------
ub_settings=
競技場進入等級職業設定資料表
b_id =
序號
ub_mapid =
地圖編號   
ub_area_x1 = x
區域範圍
ub_area_y1 = y
區域範圍
ub_area_x2 = x
區域範圍
ub_area_y2 = y
區域範圍
min_lvl =
進入最小等級
max_lvl   =
進入最大等級
max_player =
可進入人數
enter_royal =
王子可進入 0不可 1
enter_knight =
騎士可進入 0不可 1
enter_mage =
法師可進入 0不可 1
enter_elf =
妖精可進入 0不可 1
enter_darkelf =   
黑暗妖精可進入 0不可 1
enter_male =
男可進入 0不可 1
enter_female =   
女可進入 0不可 1
-----------------------------------------------------------------------------
ub_times=
無限大戰時間設定資料表
ub_id =
設定無限編號 奇岩1風木2看打什麼
ub_time =
設定無限時間 現實時間定
-----------------------------------------------------------------------------
weapon_skill=
武器技能資料表
weapon_id =
對應weapon資料表item_id欄位
note =
註解
probability =
機率
material =
需要的道具
material_count =
需要的道具數量   
fix_damage =
固定傷害
random_damage =
隨機傷害
area =
範圍
skill_id =
負面魔法設定
1
衝暈2 束縛3 擊退 by xpatax (BUG 會把怪推到牆後)4 冰凍5 沉默6 藥霜
7
緩速8 毒咒9 黑暗之影10 壞物術11 吸血鬼之吻12 魔力奪取13 弱化術14 疾病術
skill_time =
單位: 可以設定的有 衝暈,束縛,冰凍,沉默,藥霜,緩速,毒咒,黑暗之影,弱化術,疾病術
effect_id =
效果編號
effect_target =
效果目標
-----------------------------------------------------------------------------
weapon=
武器資料表
item_id =
物品編號
name =
物品名稱
name_id=
物品名稱
type =
武器類型要要輸入英文喔
sword=
arrow= bow= singlebow=單手弓 staff=法杖 dagger=短劍 tohandsword=雙手劍 blunt=單手類
tohandstaff=
雙手杖 tohandblunt=雙手斧 claw= gauntlet=手甲 singlespear= edoryu=雙刀
material =
防具材質要要輸入英文喔
材質表 cloth :布,paper:紙,wood :木材,leather :皮革copper:銅,gold :金,bone :骨頭,platinum:白金
silver:
銀,iron :鐵,glass:玻璃,mithril :米索莉gemstone:寶石,dragonscale :鱗片
vegetation :
植物,blackmithril:黑色米索莉
weight =
重量
invgfx =
道具圖示
grdgfx =
道具欄圖示
dmg_small =
對小怪的傷害
dmg_large =
對大怪的傷害
safenchant =
安定值
use_royal =
王族是否能裝備(0不可 1)
use_knight =
騎士是否能裝備(0不可 1)
use_mage =
法師是否能裝備(0不可 1)
use_elf =
妖精是否能裝備(0不可 1)
use_darkelf =
黑妖是否能裝備(0不可 1)
hitmodifier =
命中加成
dmgmodifier =
額外攻擊加成
add_str =
增加力量
add_con   =
增加體質
add_dex   =
增加敏捷
add_int   =
增加智力
add_wis   =
增加精神
add_cha   =
增加魅力
add_hp =
增加血量
add_mp =
增加魔力
add_hpr   =
回血量
add_mpr   =
回魔量
add_sp =
增加魔法攻擊
m_def =
增加魔法防禦
double_dmg_chance =
雙擊效果   黑妖武器要設定不然不會雙擊
canbedmg =
是否會損壞(0不會 1)
min_lvl =
最小等級
max_lvl =
最大等級
bless = (0
祝福 1正常 2詛咒 )
trade =
是否可以交易 0 1不可
cant_delete =
是否可以刪除 0 1不可   
max_use_time =
最大可使用的時間
ManaItem =
是否可吸取魔力 0不可 1
DrainHpItem =
可能是可以設定吸取血量
-----------------------------------------------------------------------------
william_reward=
設定等級獎勵
id =
序號
註解 = 註解
level =
設定等級
give_royal =
王族
give_knight =
騎士
give_mage =
法師
give_elf =
妖精
give_darkelf =
黑暗妖精
getItem =
給予的道具編號有多樣時請加,
count =
數量
enchantlvl =
強化等級   
quest_id =
任務編號
quest_step =
任務執行次數
message =
可設定獎勵訊息
-----------------------------------------------------------------------------
william_npc_talk=NPC
說話
id =
序號
npc_id = NPC
編號   
name =
名稱
shout =
說話方式   (0 = 一般 / 1 = 大喊)
talk =
說話內容
order =
說話內容的順序 (0開始)
end =
設定最後的說話內容 (1 = 重頭開始)

-____________________________________________________________________________
item_id         
魔法娃娃道具編號 對應 etcitem
doll_id         
魔法娃娃編號 對應 npc
ac         
防禦
str         
力量
dex         
敏捷
con         
體質
int         
智力
wis         
精神
cha         
魅力
hp         
加血
mp         
加魔
hpr         
體力回覆量
hpr_time      
體力回覆判斷 0:增加自身體力回覆量、1:固定時間回覆一次 (希爾黛斯)
mpr         
魔力回覆量
mpr_time      
魔力回覆判斷 0:增加自身魔力回覆量 (蛇女、幼龍)1:固定時間回覆一次 (小思克巴、長老)
hit         
增加物理命中率
dmg         
增加物理攻擊力
dmg_chance      
機率性增加物理攻擊力
bow_hit         
增加弓的命中率
bow_dmg         
增加弓的攻擊力
dmg_reduction      
傷害減免
dmg_reduction_chance   
機率性傷害減免
dmg_evasion_chance   
機率性迴避傷害
weight_reduction   
增加負重
regist_stun      
增加昏迷耐性
regist_stone      
增加石化耐性
regist_sleep      
增加會棉耐性
regist_freeze      
增加寒冰耐性
regist_sustain      
增加支撐耐性
regist_blind      
增加闇黑耐性
make_itemid      
獲得道具
effect         
效果 1:中毒
speed_up      
效果 1:人物加速效果
bless_of_eva      
效果 1:水中呼吸
slow_effect      
效果 1:緩術效果
exprate_chance     
經驗機率發動
exprate         
經驗加乘效果 舉例設定1等於經驗加乘效果1.0倍、設定1.5等於經驗加乘效果1.5

評分

參與人數 3威望 +12 金錢 +55 貢獻 +1 收起 理由
我曾姬合不如 + 5 很給力!
hsieh8958344 + 5 算很完整,很棒
管理員 + 12 + 45 + 1 神馬都是浮雲

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發表於 2016-7-9 12:15 | 顯示全部樓層
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發表於 2016-7-12 19:44 | 顯示全部樓層
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對於新手來說每篇都是精華

[發帖際遇]: vn523205 發帖時在路邊撿到 5 金錢,偷偷放進了口袋. 幸運榜 / 衰神榜
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推推~感謝大大無私分享

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thanks!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

[發帖際遇]: minjung 發帖時在路邊撿到 1 金錢,偷偷放進了口袋. 幸運榜 / 衰神榜
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謝謝樓主分享 雖然沒用此版 那頭銜讓人好熟悉 一般都是威望 可能名稱改變 感恩

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太感謝了
這樣可以研究很多東西

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[發帖際遇]: 一個袋子砸在了 zymj628 頭上,zymj628 賺了 2 金錢. 幸運榜 / 衰神榜
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谢谢大佬教学!

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暗殺軍王.史雷佛

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[發帖際遇]: asics922 撿了錢沒交公 金錢 降了 3 . 幸運榜 / 衰神榜
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