belovrit 發表於 2021-8-24 06:50

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zcf163 發表於 2021-8-24 09:02

给你顶一下

belovrit 發表於 2021-8-24 09:21

zcf163 發表於 2021-8-24 09:02
给你顶一下

謝謝哈~ 花很多時間整理出來的教學~

Ethan 發表於 2021-8-24 11:52

list.spr大小只有兩個字節,沒有list.spz,這可怎麼弄:L

Ethan 發表於 2021-8-24 11:53

belovrit 發表於 2021-8-24 09:21
謝謝哈~ 花很多時間整理出來的教學~

list.spr大小只有兩個字節,沒有list.spz,這可怎麼弄:L

hui52888 發表於 2021-8-24 12:30

先看看再說 學一下

belovrit 發表於 2021-8-24 12:33

Ethan 發表於 2021-8-24 11:53
list.spr大小只有兩個字節,沒有list.spz,這可怎麼弄

你是用pakext抽檔程式抽text.idx嗎? 是天堂哪個版本的?

因為我沒有修改過3.63以前的版本 我玩過的3.63版之後的text.idx裡面都能抽出list.spz的

Ethan 發表於 2021-8-24 13:25

belovrit 發表於 2021-8-24 12:33
你是用pakext抽檔程式抽text.idx嗎? 是天堂哪個版本的?

因為我沒有修改過3.63以前的版本 我玩過的3.63版 ...

是用的pakext,我玩的是352,list.spr應該是被加密處理了,所以大小只有兩個字節。這種加密處理過的應該是沒有辦法用通用的工具再抽出來了,可能需要專用工具了。

belovrit 發表於 2021-8-24 13:59

Ethan 發表於 2021-8-24 13:25
是用的pakext,我玩的是352,list.spr應該是被加密處理了,所以大小只有兩個字節。這種加密處理過的應該 ...

你把抽出來的list.spr檔名改成list.spz然後再照ˋ著我這帖的教學/工具試試看 當然最後加密完記得改回list.spr再丟回天堂吃檔

我附件裡的工具默認檔名是list.spz 所以你放list.spr過去他應該是讀不到

如果這個方法也不行 那就真的是你玩得這版本的加密方法是個別客製化的


y88882003 發表於 2021-8-24 14:07

感謝分享

topshow 發表於 2021-8-24 14:17

好東西 先收藏

Ethan 發表於 2021-8-24 14:33

belovrit 發表於 2021-8-24 13:59
你把抽出來的list.spr檔名改成list.spz然後再照ˋ著我這帖的教學/工具試試看 當然最後加密完記得改回list ...

是的,是客製化的。因為list.spr沒有內容,所以改名什麼的就沒有意義了。Thanks anyway!

treezxc 發表於 2021-8-24 23:14

Ethan 發表於 2021-8-24 14:33
是的,是客製化的。因為list.spr沒有內容,所以改名什麼的就沒有意義了。Thanks anyway!
...

請問大大能否提供您手上的pakext軟件。
我手上只有PakViewer這軟件,雖然一樣能提取客戶端內的相關檔案,但有時候版本不同提取出來的檔案貌似有問題,再思考是不是軟件不同才造成問題。

CClineage45 發表於 2021-8-24 23:54

感謝樓主大哥分享~~找xml解密的一直找不到感恩Orz

belovrit 發表於 2021-8-25 00:48

treezxc 發表於 2021-8-24 23:14
請問大大能否提供您手上的pakext軟件。
我手上只有PakViewer這軟件,雖然一樣能提取客戶端內的相關檔案, ...

我分享給你吧 PakViewer我也用過 的確有些問題 還是最原始的這個比較穩定

treezxc 發表於 2021-8-25 10:18

belovrit 發表於 2021-8-25 00:48
我分享給你吧 PakViewer我也用過 的確有些問題 還是最原始的這個比較穩定

感謝,感謝,感謝︿︿

treezxc 發表於 2021-8-25 10:39

belovrit 發表於 2021-8-25 00:48
我分享給你吧 PakViewer我也用過 的確有些問題 還是最原始的這個比較穩定

另外想請教大大一個問題
您對S3DS2Z這個版本的新增圖檔過程熟悉嗎?
我想加入傷害顯示的圖檔,但吃入spr檔案後
1.如果新加入的圖檔編號在原始檔案最大編號之外(S3DS2Z.txt及list.spr),則遊戲核心讀取到該代碼位置時就直接當機。
2.反之,如果在最大編號之內,則發生檔案讀取錯誤的紅色警告訊息或是目標貼圖下方顯示”x”圖示。

我記得以前出現這個問題,是因為lin.bin更新後,導入變檔但是沒有破解lin.bin內的list.spr限制。
但S3DS2Z這個檔案我不熟悉,找不到該檔案內list.bin的解除限制位址,也可能版本不同我所搜尋的16近位數值錯誤。
現在也搜不到能提取bin檔案內記憶體的相關程式了,也不確定這個版本的解除限制是否還是要搜尋這串數值”3B DE 74 5C 8B”,也就沒辦法再抽取位址製作hex檔案。
目前想要新加入rev229核心內有關於使用額外圖檔的部份卡在這裡,不知道大大您知不知道這部份問題如何解決?

qopppppp 發表於 2021-8-25 11:35

謝謝樓主的分享

belovrit 發表於 2021-8-25 12:37

treezxc 發表於 2021-8-25 10:39
另外想請教大大一個問題
您對S3DS2Z這個版本的新增圖檔過程熟悉嗎?
我想加入傷害顯示的圖檔,但吃入spr ...

Lin.bin的修改我不會 >_<可能沒辦法幫到你 因為我也想學 {:3_55:}
我目前研究的都是7.0 7.6的版本 變檔的編碼上限都比較高 中間也很多空的 所以添加圖檔基本不會超出Lin.bin裡面的最大值





treezxc 發表於 2021-8-26 05:26

belovrit 發表於 2021-8-25 12:37
Lin.bin的修改我不會 >_<可能沒辦法幫到你 因為我也想學
我目前研究的都是7.0 7.6的版本 變檔 ...

喔喔喔,了解。

可惜沒幫上,還是再謝一次摟。
改lin.bin我記得應該是不難,只是要重新抽起記憶體位址,ce我也都準備好了,就是缺一個穩定沒有大bug或是功能齊全的版本核心了。


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查看完整版本: 修改list.spz解決spr缺失問題(如同好會版本)