有人知道永久古白要怎麼寫入遊戲?
如題~感恩~
因為喜歡的版本沒有...因此想要製作永久古白!
要改核心
把扣除那一行語法拿掉 感謝大大回覆!
核心是要改哪? 要怎麼改? QQ package com.lineage.data.item_etcitem.hp;
import com.lineage.data.executor.ItemExecutor;
import com.lineage.server.model.Instance.L1ItemInstance;
import com.lineage.server.model.Instance.L1PcInstance;
import com.lineage.server.model.L1PcInventory;
import com.lineage.server.model.skill.L1BuffUtil;
import com.lineage.server.serverpackets.S_ServerMessage;
import com.lineage.server.serverpackets.S_SkillSound;
import java.util.Random;
public class Ante_Fruit6 extends ItemExecutor
{
protected L1ItemInstance _weapon;
protected int _weaponM;
private Ante_Fruit6()
{
_weapon = null;
_weaponM = 0;
}
public static ItemExecutor get()
{
return new Ante_Fruit6();
}
public void execute(int data[], L1PcInstance pc, L1ItemInstance item)
{
if (item == null)
return;
if (pc == null)
return;
if (L1BuffUtil.stopPotion(pc))
UseHeallingPotion(pc, 85, 197);
}
private void UseHeallingPotion(L1PcInstance pc, int healHp, int gfxid)
{
if (pc.getInventory().consumeItem(40308, 950L))//如果有金币950
{
L1BuffUtil.cancelAbsoluteBarrier(pc);
Random random = new Random();
pc.sendPacketsX8(new S_SkillSound(pc.getId(), gfxid));
healHp = (int)((double)healHp * (random.nextGaussian() / 5D + 1.0D));
if (pc.hasSkillEffect(173))
healHp >>= 1;
if (pc.hasSkillEffect(4012))
healHp >>= 1;
if (pc.hasSkillEffect(4011))
healHp *= -1;
pc.setCurrentHp(pc.getCurrentHp() + healHp);
} else
{
pc.sendPackets(new S_ServerMessage("很抱歉,您的金币不夠!多赚点钱吧。"));
}
}
}
yasioukon 發表於 2024-3-3 15:47
要改核心
把扣除那一行語法拿掉
借串發問一下
源碼的治癒藥水大多都沒有寫扣除語法、治癒藥水使用後會消失
有寫扣除語法「pc.getInventory().removeItem(l1iteminstance, 1)」的治癒藥水即使刪除扣除語法、該物品使用後仍然會消失
使用模擬器《[版本] 天堂3.6模擬器_內附源碼》
讓我們繼續看下去 random 發表於 2024-3-21 01:29
借串發問一下
源碼的治癒藥水大多都沒有寫扣除語法、治癒藥水使用後會消失
有寫扣除語法「pc.getInventor ...
正常來說
如果移除該行還會扣除
應該喝一次會扣兩瓶才對
所以你可以先改補血量 確認修改的檔案正確
如果改補血量有變化
那可能就看是不是藥水分類那種條件 有下了移除
感恩大大無私分享 學習了 謝分享
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