sqaz123 發表於 2025-4-21 19:26

感謝大大分享

life 發表於 2025-4-21 23:59

多謝分享

fwac996 發表於 2025-4-22 00:53

感謝分享寫法

evans1208 發表於 2025-5-9 17:46

感謝分享喔大大

李明哲 發表於 2025-5-10 02:47

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allen888 發表於 2025-5-10 02:55

谢谢分享经验

evans1208 發表於 2025-5-10 13:50

感謝大大分享

hw9089 發表於 2025-5-10 15:43

谢谢分享经验

Billy 發表於 2025-5-15 04:10


感謝分享


l5689280 發表於 2025-5-24 18:17

獲取GM權限,關鍵字 _accesslevel,請根據您的版本源代碼,找到GM設定的關鍵字參數,一般來說,舉個例子來說,都是 setAccessLevel(200)。

[*]
[*]public void setAccessLevel(int i) {
[*]   _accessLevel = i;
[*]}
[*]

複製代碼

首先,搜索全部代碼中每一個調用了 setAccessLevel(i) 函數的位置,有不對勁的,必然就是后門了,一般情況下,寫在C_Chat中比較多,也就是玩家打字說話的函數中,指定部份說話內容獲取GM權限(同時可能獲得指定道具)。
如果有addAccessLevel(int i)函數,請同樣對應查找。

獲取道具的查詢方法類似,但因為獲取道具函數不止一個,查詢起來可能需要更多耐心。

一般后門所處位置:
1:玩家打字說話內容關鍵字
2:指定的NPC對話指令
3:指定的道具(數量)使用或交易
4:新建賬號所包含關鍵字(賬號及密碼)設定該賬號為管理賬號
5:角色名字關鍵字
更多可能就不一一寫出來了,畢竟所有的操作,最終都會轉向獲取特殊權限或道具這邊來,所以只需要按照上面查詢最終函數的分佈就可以了。

hunter1997 發表於 2025-5-24 22:48

謝謝分享

bennysai 發表於 2025-5-26 23:20

感謝分享

BABY0225 發表於 2025-6-11 23:10

      谢谢分享经验

SKY8824 發表於 2025-6-18 11:06

研究一下~~ 謝謝分享~~
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