richie 發表於 2016-3-3 22:28

轉貼 db資料庫解說 包含魔法娃娃 1

本帖最後由 richie 於 2016-3-3 22:37 編輯

accounts=遊戲帳號密碼資料表login = 帳號password = 密碼lastactive = 最後上線時間access_level = 設定GM帳號ip = 連線置伺服器的IPhost = 連線置伺服器的IPbanned = 被鎖帳號的欄位 0位鎖 1已鎖定--------------------------------------------------------------------------------------area 地圖資料表欄位說明(跟地圖相關作用未知)areaid = 序號mapid = 地圖編號areaname = 地圖名稱x1 = X座標y1 = Y座標x2 = X座標y2 = Y座標flag =restart = 重登地圖id--------------------------------------------------------------------------------------armor_set=裝備套裝效果資料表id = 序號note = 備註sets = 裝備ID(如多樣請用,分開)polyid = 指定變身ac = 增加防禦(正值為增加負值為到扣)hp = 增加血量(正值為增加負值為到扣)mp = 增加魔力(正值為增加負值為到扣)hpr = 回覆血量(正值為增加負值為到扣)mpr = 回覆魔力(正值為增加負值為到扣)mr = 應該是魔防(正值為增加負值為到扣)str = 增加力量(正值為增加負值為到扣)dex = 增加敏捷(正值為增加負值為到扣)con = 增加體質(正值為增加負值為到扣)wis = 增加精神(正值為增加負值為到扣)cha = 增加魅力(正值為增加負值為到扣)intl = 增加智力(正值為增加負值為到扣)defense_water =增加水屬性defense_wind =增加風屬性defense_fire =增加火屬性defense_earth =增加地屬性-----------------------------------------------------------------------armor=防具資料表
item_id = 裝備編號name = 裝備名稱unidentified_name_id = 未鑑定時裝備名稱identified_name_id = 鑑定後裝備名稱type = 裝備種類比如頭盔(helm)鬥篷(cloak)...這各欄位要打英文 helm=頭盔 armor=盔甲 cloak=鬥篷 t=T恤 glove=手套 boots=靴子shield=盾牌 amulet=項鏈 ring=戒指 belt=腰帶material = 防具材質要要輸入英文喔材質表 cloth :布,paper:紙,wood :木材,leather :皮革copper:銅gold :金bone :骨頭,platinum:白金silver:銀,iron :鐵,glass:玻璃mithril :米索莉gemstone:寶石,dragonscale:鱗片vegetation :植物,blackmithril:黑色米索莉weight = 防具重量invgfx = 道具圖示grdgfx = 道具欄圖式itemdesc_id = ac = 防禦力請打負值 -1 -2 -3....safenchant = 防具安定值use_royal = 王族能否裝備 (0=不可,1=可)use_knight = 騎士能否裝備 (0=不可,1=可)use_mage = 法師能否裝備 (0=不可,1=可)use_elf = 妖精能否裝備 (0=不可,1=可)use_darkelf = 黑妖能否裝備 (0=不可,1=可)use_dragonknight = 龍騎士能否裝備 (0=不可,1=可)use_illusionist = 幻術士能否裝備 (0=不可,1=可)add_str = 增加力量add_con = 增加體質add_dex = 增加敏捷add_int = 增加智力add_wis = 增加精神add_cha = 增加魅力add_hp = 增加體力add_mp = 增加魔力add_hpr = 增加回血速度add_mpr = 增加回魔速度add_sp = 增加魔法攻擊min_lvl = 最低等級限制max_lvl = 最高等級限制m_def = 抗魔法 %haste_item = 永久加速效果damage_reduction = 減少損害weight_reduction = 減少重量hit_modifier = 增加命中率dmg_modifier = 增加額外攻擊力bow_hit_modifier = 增加弓的命中率bow_dmg_modifier = 增加弓的額外攻擊力bless = 是否祝福 0=祝福 1=普通 2=詛咒trade = 是否轉移(0=可以 1=不可轉移)cant_delete = 不可刪除 (0=可以 1=不可)max_use_time = 可設定該道具使用時間defense_water = 水屬性防禦defense_wind = 風屬性防禦defense_fire = 火屬性防禦defense_earth = 地屬性防禦regist_stun = 防暈regist_stone = 防石化regist_sleep = 防昏睡regist_freeze = 防結冰regist_sustain =regist_blind = 防黑暗之影-----------------------------------------------------------------------------ban_ip=被封鎖IP資料表ip = 被鎖定的IP位置-----------------------------------------------------------------------------beginner=新角色創建 所配發的物品資料表id = 序號item_id = 道具編號count = 道具數量charge_count =enchantlvl = 防武+多少item_name = 道具名稱activate = 職業id代碼對應 名稱 P=王族 K=騎士 E=妖精 W=法師 D=黑暗妖精 A=全職業-----------------------------------------------------------------------------board_auction=盟屋拍賣佈告欄資料表house_id = 小屋編號house_name = 小屋名稱house_area = 小屋坪數deadline = 應該是投標日期price = 投標價錢location = 顯示小屋名稱old_owner = 舊的擁有者old_owner_id = 舊的擁有者對應characters資料表objid欄位bidder = 投標人名稱idbidder_id = 對應characters資料表objid欄位-----------------------------------------------------------------------------board=佈告欄資料表id = 序號name = 發言人IDdate = 發言日期title = 標題content = 發言內容-----------------------------------------------------------------------------castle=城堡攻城時間設定資料表castle_id = 序號name = 城堡名稱war_time = 攻城時間tax_rate = 稅收倍率0-50public_money = 金庫的錢-----------------------------------------------------------------------------character_buddys 資料表(好友名單)
id = 序號char_id = 角色id對應characters.objidbuddy_id = 好友id對應characters.objidbuddy_name = 好友姓名-----------------------------------------------------------------------------character_buff=玩家自身施放技能資料表char_obj_id = 角色id對應characters.objidskill_id = 技能id 對應 skills.idremaining_time = 剩餘時間poly_id = 變身id 對應 polymerphs.id-----------------------------------------------------------------------------character_config object_id = 玩家對應objid編號length = 長度data = 日期-----------------------------------------------------------------------------character_elf_warehouse 妖精倉庫id = 序號account_name = 持有人帳號   item_id = 物品編號   item_name = 物品名稱count =物品數量is_equipped = 是否裝備中 0否 1是enchantlvl = 裝備加多少的數值is_id = 物品狀態 0未鑑定 1鑑定durability = charge_count =   remaining_time =   last_used =最後使用時間(如鍊金石)attr =attrlvl=firemr = 火watermr = 水earthmr= 地windmr = 風addsp = 增加魔法攻擊addhp = 增加血量   addmp = 增加魔力hpr = 回血量mpr = 回魔量bless = 是否祝福 0=祝福 1=普通 2=詛咒attr_enchant_kind =武器屬性種類attr_enchant_level =武器屬性等級-----------------------------------------------------------------------------character_items=玩家自身道具欄資料表id =序號item_id = 物品IDchar_id = 持有人角色id對應characters.objiditem_name = 物品名稱count = 物品數量is_equipped = 是否裝備中 (0:否,1:是)enchantlvl = 裝備加多少的數值is_id = 物品狀態 0未鑑定 1鑑定durability =charge_count =remaining_time =last_used =最後使用時間(如鍊金石)attr =attrlvl =firemr = 火watermr = 水earthmr = 地windmr = 風addsp = 增加魔法攻擊addhp = 增加血量addmp = 增加魔力hpr = 回血量mpr = 回魔量bless = 是否祝福 0=祝福 1=普通 2=詛咒attr_enchant_kind =武器屬性種類attr_enchant_level =武器屬性等級-----------------------------------------------------------------------------character_quests=紀錄玩家任務資料表char_id = 持有角色人物id對應characters.objidquest_id =任務編號quest_step = 任務執行編號-----------------------------------------------------------------------------character_skills=玩家已學習技能資料表id = 序號char_obj_id = 持有角色人物id對應characters.objid skill_name = 魔法技能名稱-----------------------------------------------------------------------------character_teleport=角色記憶坐標id = 序號char_id = 持有人物編號name = 座標名稱locx = 座標X軸locy = 座標Y軸mapid = 該地圖編號-----------------------------------------------------------------------------character_warehouse=玩家倉庫資料表id = 序號account_name = 持有人帳號   item_id = 物品編號   item_name = 物品名稱count =物品數量is_equipped = 是否裝備中 0否 1是enchantlvl = 裝備加多少的數值is_id = 物品狀態 0未鑑定 1鑑定durability = charge_count =   remaining_time =   last_used =最後使用時間(如鍊金石)attr =attrlvl=firemr = 火watermr = 水earthmr = 地windmr = 風addsp = 增加魔法攻擊addhp = 增加血量   addmp = 增加魔力hpr = 回血量mpr = 回魔量bless = 是否祝福 0=祝福 1=普通 2=詛咒attr_enchant_kind =武器屬性種類attr_enchant_level =武器屬性等級-----------------------------------------------------------------------------character=人物基本能力資料表account_name = 對應accounts資料表login欄位objid = 人物編號這個由系統自行產生 char_name = 人物名稱level = 人物等級HighLevel = 人物等級Exp = 會從1到99等的經驗值累計加上來MaxHp =最大血量CurHp = 現有血量MaxMp = 最大魔力CurMp = 現有魔力Ac = 防禦力Str = 力量Con = 體質Dex = 敏捷Cha = 精神Intel = 智力Wis = 魅力Status =Class = 職業類別( 此欄位為人物圖形檔請勿亂更改 )Sex = 性別 (0男 1女)Type = 職業 0王族 1騎士 2妖精 3法師 4黑妖 5龍騎士 6幻術士Heading = 跟地圖位置相關但是不清楚跟哪各資料表對應LocX = 目前X座標LocY = 目前Y座標MapID =目前所在地圖編號Food = 飽食度 最大值29(100%)Lawful = 正義值32767~-32768Title = 封號ClanID = 對應clan_data資料表clan_idClanname = 血盟名稱ClanRank =BonusStatus = 能力值已點過之點數   ElixirStatus =萬能藥已吃數量   ElfAttr =TeamFight =   ElfAttr =PKcount = 殺人次數PkCountForElf =ExpRes =PartnerID =   AccessLevel = GM設定 權限100部分功能 200全部功能   OnlineStatus =   HomeTownID = 註冊的村莊Contribution =   Pay =HellTime =Banned = Karma =友好度LastPk =LastPkForElf =DeleteTime = 人物刪除剩餘時間OriginalStr = 初始力量值OriginalCon = 初始體質值 OriginalDex = 初始敏捷值OriginalCha = 初始魅力值OriginalInt = 初始智力值OriginalWis = 初始精神值Bank = 銀行存款-----------------------------------------------------------------------------clan_data=血盟資料表clan_id = 序號clan_name = 血盟名稱leader_id = 對應characters資料表objid欄位leader_name = 人物名稱hascastle = 血盟城堡hashouse = 血盟盟屋-----------------------------------------------------------------------------clan_warehouse=血盟倉庫資料表id = 序號clan_name = 持有人名稱item_id = 物品IDitem_name = 物品名稱count = 物品數量is_equipped = 是否裝備enchantlvl = 裝備加多少is_id = 物品是否鑑定(0否 1鑑定)durability = charge_count =   remaining_time =   last_used =最後使用時間(如鍊金石)attr =attrlvl =firemr = 火watermr = 水earthmr = 地windmr = 風addsp = 增加魔法攻擊addhp = 增加血量   addmp = 增加魔力hpr = 回血量mpr = 回魔量bless = 是否祝福 0=祝福 1=普通 2=詛咒attr_enchant_kind =武器屬性種類attr_enchant_level =武器屬性等級-----------------------------------------------------------------------------commands GM指令資料表name = gm指令執行名稱可自行變更access_level = 權限等級   class_name = 對應commands 核心gm指令-----------------------------------------------------------------------------drop_item=設定群組掉落物品跟機率item_id = 物品編號drop_rate = 掉落機率drop_amount = 掉落數量note = 註解-----------------------------------------------------------------------------droplist=掉落物品掉落機率資料表mobId =怪物編號itemId = 物品編號min = 掉落最小數量max = 掉落最大數量chance = 機率(越小機率越低)-----------------------------------------------------------------------------dungeon_random=單各傳送點可設定隨機傳送5各點 (好像是這樣的用法)src_x =要設置傳送點X座標src_y = 要設置傳送點y座標src_mapid = 要設置傳送點地圖編號new_x1 = 被傳送後x座標new_y1 = 被傳送後y座標new_mapid1 = 被傳送後地圖編號new_x2 = 被傳送後x座標new_y2 = 被傳送後y座標new_mapid2 = 被傳送後地圖編號new_x3 = 被傳送後x座標new_y3 = 被傳送後y座標new_mapid3 = 被傳送後地圖編號new_x4 = 被傳送後x座標new_y4 = 被傳送後y座標new_mapid4 = 被傳送後地圖編號   new_x5 = 被傳送後x座標new_y5 = 被傳送後y座標new_mapid5 = 被傳送後地圖編號new_heading = 未知隻知道跟地圖有關note = 註解-----------------------------------------------------------------------------dungeon=設定傳送點(簡單說就是下樓上樓的位置座標設定)src_x = 要設置傳送點x座標   src_y = 要設置傳送點y座標src_mapid = 要設置傳送點地圖編號   new_x = 被傳送後x座標new_y = 被傳送後y座標new_mapid = 被傳送後地圖編號   new_heading = 未知隻知道跟地圖有關note = 註解-----------------------------------------------------------------------------etcitem=道具資料表item_id = 物品編號name = 物品名稱name_id = 物品名稱item_type = 物品類型use_type =material = 物品材料weight = 物品重量invgfx = 道具圖示grdgfx = 道具欄圖示itemdesc_id = stackable = 是否可以重疊 (1可 0不可)max_charge_count = 最大負荷數量dmg_small = 對小怪傷害值dmg_large = 對大怪傷害值min_lvl = 使用最小等級max_lvl = 使用最大等級locx = x座標locy = y座標mapid =地圖編號bless = 是否祝福 0=祝福 1=普通 2=詛咒trade = 是否可以交易 0可 1不可cant_delete = 是否可刪除 0可 1不可delay_id = 延遲id 未知使用方法delay_time = 延遲時間 1000/秒delay_effect = 延遲效果 未知使用方法food_volume = 是否增加飽食度save_at_once =   isFurnitureItem = 是否為家具道具 0不是 1是FurnitureNpcId = 家具npc編號 -----------------------------------------------------------------------------getback_restart 地圖資料表area = 可能是對應area資料表mapid note = 註解locx = x座標locy = y座標mapid = 地圖編號-----------------------------------------------------------------------------getback = 設定區域座標內重登後返回位置area_x1 = 區域x座標 area_y1 = 區域y座標 area_x2 = 區域x座標 area_y2 = 區域y座標 area_mapid = 區域地圖編號getback_x1 = 返回x座標getback_y1 = 返回y座標getback_x2 = 返回x座標getback_y2 = 返回y座標getback_x3 = 返回x座標getback_y3 = 返回y座標getback_mapid =   返回地圖編號getback_townid = 返回村莊或者城堡編號getback_townid_elf = 返回妖精出生地getback_townid_darkelf = 返回黑妖出身地scrollescape = 是否可以使用卷軸 0=否 1=是note = 註解-----------------------------------------------------------------------------house= 設置盟屋資料表house_id = 盟屋編號house_name = 盟屋名稱house_area = 盟屋坪數location = 盟屋名稱keeper_id = 盟屋內的npcis_on_sale = 是否正在販賣 1是 0否is_purchase_basement = 是否購買地下盟屋tax_deadline = 付稅最後截止日期-----------------------------------------------------------------------------letter=信件發送資料表item_object_id = 信件object編號由系統本身自行產生code = 代碼sender = 發信人id   receiver = 收信人iddate = 發信日期template_id =   subject = content = -----------------------------------------------------------------------------log_chat = 玩家對話紀錄id = 序號account_name = 玩家帳號   char_id = 對應characters資料表objid欄位name = 玩家idclan_id = 對應clan_data資料表clan_id欄位clan_name = 血盟名稱locx = 發話所在x座標locy = 發話所在y座標mapid =發話所在地圖編號type = 發話屬性 例如 公頻 對頻 普通頻 這些都會不一樣target_account_name = 密語對象帳號target_id = 密語對象 對應characters資料表objid欄位target_name = 密語對象idtarget_clan_id = 密語對象對應clan_data資料表clan_id欄位target_clan_name = 密語對象血盟名稱   target_locx = 密語對象所在x座標target_locy = 密語對象所在y座標target_mapid = 密語對象所在地圖編號content = 發話內容datetime = 發話時間-----------------------------------------------------------------------------log_enchant 武器裝備加防武捲紀錄表id = 序號char_id = 對應characters資料表objid欄位item_id = 系統資行增加的編號old_enchantlvl = 舊的武器裝備加多少new_enchantlvl = 新的武器裝備加多少-----------------------------------------------------------------------------mapids=地圖資料表
mapid = 地圖編號locationname = 地圖名稱startX = X座標開始數值endX = X座標結束數值startY = Y座標開始數值endY = Y座標結束數值monster_amount = 可能是 (怪物數量以倍數增加)drop_rate = 可能是 (物品掉落機率)underwater = 是否在水裡面例如地底湖(0=不 1=是)markable = 是否可以記憶座標(0=不可以 1=可以)teleportable = 是否可以瞬移(0=不可以 1=可以)escapable = 是否可以按回捲(0=不可以 1=可以)resurrection = 是否可以復活(0=不可以 1=可以)painwand = 是否可以創怪(0=不可以 1=可以)penalty = 死亡扣除經驗(0=不扣 1=會扣)take_pets = 是否可以攜帶寵物(0=不可以 1=可以)recall_pets = 是否可以召喚寵物(0=不可以 1=可以)usable_item =   是否可以使用道具(0=不可以 1=可以)usable_skill = 是否可以使用魔法(0=不可以 1=可以)-----------------------------------------------------------------------------mobgroup=怪物群組設定資料表id = 序號note = 註解remove_group_if_leader_die = 大概是 領導怪物死亡後跟隨怪物自動消失 1不會消失 0會消失leader_id = 領導的怪物編號minion1_id = 跟隨的怪物編號minion1_count =跟隨的怪物隻數minion2_id = 跟隨的怪物編號minion2_count =跟隨的怪物隻數minion3_id = 跟隨的怪物編號minion3_count =跟隨的怪物隻數minion4_id = 跟隨的怪物編號minion4_count =跟隨的怪物隻數minion5_id = 跟隨的怪物編號minion5_count = 跟隨的怪物隻數-----------------------------------------------------------------------------mobskill=怪物施放技能資料表mobid = NPC編號   actNo = 怪物施放技能數量編號mobname = NPC名稱   Type = 技能型態(1物攻2魔攻3)TriRnd =發動機率   TriHp =TriCompanionHp =   TriRange =TriCount =ChangeTarget =   Range =AreaWidth =   AreaHeight =   Leverage =威力大小SkillId = 技能編號Gfxid = 圖示ActId =SummonId = 召喚NPC編號SummonMin = 召喚最小數量SummonMax = 召喚最大數量PolyId = 變身編號-----------------------------------------------------------------------------npcaction npcid = NPC編號normal_action = 對印對話檔名caotic_action = 對印對話檔名teleport_url = teleport_urla =-----------------------------------------------------------------------------npcchat=NPC出現或死亡時說話設定資料表npc_id = NPC   chat_timing =順序(0出現時 1死亡時)note =備註start_delay_time =講話延遲時間   chat_id1 =對話1chat_id2 =對話2   chat_id3 =對話3chat_id4 =對話4chat_id5 =對話5chat_interval =   is_shout =大喊(0不大喊 1大喊)is_repeat =是否重複(0不重覆 1重複)repeat_interval =-----------------------------------------------------------------------------npc=NPC資料表npcid = NPC編號name = NPC名稱nameid = NPC名稱note = 註解impl = NPC型式 gfxid =NPC圖像編號lvl = 等級hp = 血量mp = 魔力ac = 防禦力str = 力量con = 體質dex = 敏捷   wis = 精神intel = 智力mr = 魔法防禦力exp = 經驗lawful = 正義值   size = 體型 小small 大large weak_water = 懼怕水屬性   weak_wind =懼怕風屬性weak_fire = 懼怕火屬性weak_earth = 懼怕地屬性ranged = 攻擊距離tamable = 是否可迷魅 0否 1可passispeed = 移動速度數字越小越快atkspeed = 攻擊速度數字越小越快atk_magic_speed   = 攻擊魔法速度數字越小越快sub_magic_speed   = 攻擊速度數字越小越快undead = 屬性(0普通 1不死系 2惡魔系 )poison_atk = 附加毒(0無毒 1扣血毒 2禁研毒 4麻痺毒)paralysis_atk =   附加麻痺效果(0無 1木乃伊 2冰茅)agro = 是否主動 (0被動 1主動)agrososc = 看穿隱身(0否 1可)agrocoi = 看穿變身(0否 1可)family = 怪物所屬群主 (orc 妖魔 wolf 狼人 ...)agrofamily = 會搭配family其他同類型怪會幫打   agrogfxid1 =-----------------------------------------------------------------------------petitem=寵物裝備資料表item_id = 物品IDnote = 註解hitmodifier = 命中率   dmgmodifier = 迴避率ac = 防禦力add_str = 增加力量add_con = 增加體質add_dex = 增加敏捷add_int = 增加智力add_wis = 增加精神add_hp = 增加血量add_mp = 增加魔力add_sp = 回魔量m_def = 魔法防禦力-----------------------------------------------------------------------------pets=玩家寵物資料表item_obj_id = 道具編號系統自行產生objid = 對應characters資料表objid欄位 (為測試是否是這樣)npcid = NPC編號name = 名稱lvl = 等級hp = 血量mp = 魔力exp = 經驗lawful = 正義值-----------------------------------------------------------------------------pettypes=寵物資料表BaseNpcId = 對應npc資料表npcidName = 對應npc資料表nameItemIdForTaming = 設定抓取寵物需要的道具HpUpMin = 升級時最小升級hp血量HpUpMax= 升級時最大升級mp血量MpUpMin= 升級時最小升級hp血量MpUpMax= 升級時最大升級mp血量NpcIdForEvolving = 進化後對應變更的npc編號-----------------------------------------------------------------------------polymorphs=設定變身資料表id = 序號name = 名稱polyid = 變身編號   minlevel = 變身所需最小等級weaponequip = armorequip = isSkillUse = 是否可施放法術(0不可 1可)-----------------------------------------------------------------------------resolvent 因該是分解東西是溶解劑嗎??item_id= 道具編號note =註解crystal_count = 分解後的數量-----------------------------------------------------------------------------shop=商店資料表npc_id = NPC編號item_id = 物品編號order_id = 販賣物品的樣數 selling_price = 設定銷售價錢pack_count = 設定買一次數量是多少個 比如銀箭買1是5個purchasing_price = 設定回收價錢-----------------------------------------------------------------------------skills=技能資料表skill_id = 序號name = 技能名稱skill_level = 技能等級skill_number = 技能編號mpConsume = 技能消耗魔力hpConsume = 技能消耗血量itemConsumeId = 技能消耗物品對應etcitem資料表item_id欄位itemConsumeCount = 技能消耗物品數量reuseDelay = 技能延遲時間buffDuration = 技能持續時間target = 魔法種類 attack=攻擊 buff=輔助魔法target_to = 施法目標種類 隊伍 血盟 這些 數字編號自行測試damage_value =魔法傷害probability_value =魔法命中機率lawful = 施法扣正義值數為負值ranged = 施法距離area = 施法作用範圍castgfx = 圖檔編號Type:技能類別 1:物理攻擊、2:魔法攻擊、3:召喚、4:強制變身玩家-----------------------------------------------------------------------------spawnlist_boss=頭目放置列表id = 序號location = 名稱cycle_type = count = 數量npc_id = NPC編號group_id = 群組編號   locx = 固定產生X座標locy = 固定產生Y座標randomx= 隨機座標Xrandomy = 隨機座標Ylocx1 = 第一點X產生座標locy1 = 第一點Y產生座標locx2 = 第二點X產生座標locy2 = 第二點Y產生座標heading= 方向mapid = 地圖編號respawn_screen =   movement_distance = 設定移動範圍-----------------------------------------------------------------------------spawnlist_door=城門放置資料表id = 序號location = 地圖名稱 gfxid = 圖形編號locx = X座標locy = Y座標mapid =地圖編號-----------------------------------------------------------------------------spawnlist_furniture 家具放置列表item_obj_id = 系統自行產生家具編號npcid = NPC編號對應etcitem資料表item_IDlocx = X座標locy = Y座標mapid = 地圖編號-----------------------------------------------------------------------------spawnlist_light=有些地方不是有火把這裡是在設定那各火的位置id = 序號npcid = NPC編號locx = X座標locy = Y座標mapid = 地圖編號-----------------------------------------------------------------------------spawnlist_npc=npc位置列表id = NPC編號location = NPC名稱count = 數量npc_templateid = NPC的編碼locx = X座標locy = Y座標randomx = 隨機X座標   randomy = 隨加Y座標heading = 方向respawn_delay = 重生延遲時間mapid = 地圖編號movement_distance = 設定移動範圍-----------------------------------------------------------------------------spawnlist_npc=npc位置列表id = NPC編號location = NPC名稱count = 數量npc_templateid = locx = X座標locy = Y座標randomx = 隨機X座標   randomy = 隨加Y座標heading = 方向respawn_delay = 重生延遲時間mapid = 地圖編號movement_distance = 設定移動範圍-----------------------------------------------------------------------------spawnlist_trap 設定樓梯的資料表id = 序號note = 註解trapId = 樓梯編號mapId = 地圖編號locX = X座標locY = Y座標-----------------------------------------------------------------------------spawnlist_ub=無限怪物資料表id = 序號ub_id = 無限群組編號pattern = 設定怪物出現的模式怪物會有所不同group_id = 怪物群組編號location = 怪物名稱   npc_templateid = 怪物編號   count = 數量spawn_delay = 延遲時間-----------------------------------------------------------------------------spawnlist=怪物NPC放置位置資料表id = 序號location = 名稱   count = 數量npc_templateid = NPC編號group_id = 群組編號locx = 固定產生X座標locy = 固定產生Y座標randomx= 隨機產生座標Xrandomy = 隨機產生座標Ylocx1 = 第一點X產生座標locy1 = 第一點Y產生座標locx2 = 第二點X產生座標locy2 = 第二點Y產生座標heading= 方向min_respawn_delay = 最小在生延遲時間max_respawn_delay = 最大再生延遲時間mapid = 地圖編號movement_distance = 設定移動範圍-----------------------------------------------------------------------------town 村莊資料表town_id = 村莊編號name = 名稱leader_id = 村長代碼leader_name = 村長名稱tax_rate =稅率sales_money = 稅金sales_money_yesterday =昨天的稅金-----------------------------------------------------------------------------trap id = 序號note = 註解type = 類型gfxId =圖形編號monsterNpcId = 怪物編號monsterCount = 怪物數量teleportX = 傳送X座標teleportY = 傳送Y座標teleportMapId = 傳送地圖編號skillId= 技能編號skillTimeSeconds = 技能時間-----------------------------------------------------------------------------ub_managers=競技場NPCub_id =地圖奇岩風木那些ub_manager_npc_id =傳進去的npc代碼例奇岩50038-----------------------------------------------------------------------------ub_settings=競技場進入等級職業設定資料表b_id = 序號ub_mapid = 地圖編號   ub_area_x1 = x區域範圍ub_area_y1 = y區域範圍ub_area_x2 = x區域範圍ub_area_y2 = y區域範圍min_lvl = 進入最小等級max_lvl= 進入最大等級max_player = 可進入人數enter_royal = 王子可進入 0不可 1可enter_knight = 騎士可進入 0不可 1可enter_mage = 法師可進入 0不可 1可enter_elf = 妖精可進入 0不可 1可enter_darkelf =   黑暗妖精可進入 0不可 1可enter_male = 男可進入 0不可 1可enter_female =   女可進入 0不可 1可-----------------------------------------------------------------------------ub_times=無限大戰時間設定資料表ub_id = 設定無限編號 奇岩1風木2看打什麼ub_time = 設定無限時間 現實時間定 -----------------------------------------------------------------------------weapon_skill=武器技能資料表weapon_id = 對應weapon資料表item_id欄位note = 註解probability = 機率material = 需要的道具material_count = 需要的道具數量   fix_damage = 固定傷害random_damage =隨機傷害area = 範圍skill_id = 負面魔法設定 1 衝暈2 束縛3 擊退 by xpatax (小BUG 會把怪推到牆後)4 冰凍5 沉默6 藥霜7 緩速8 毒咒9 黑暗之影10 壞物術11 吸血鬼之吻12 魔力奪取13 弱化術14 疾病術skill_time = 單位:秒 可以設定的有 衝暈,束縛,冰凍,沉默,藥霜,緩速,毒咒,黑暗之影,弱化術,疾病術effect_id = 效果編號effect_target =效果目標-----------------------------------------------------------------------------weapon=武器資料表item_id = 物品編號name = 物品名稱name_id= 物品名稱type = 武器類型要要輸入英文喔sword=劍 arrow=箭 bow=弓 singlebow=單手弓 staff=法杖 dagger=短劍 tohandsword=雙手劍 blunt=單手類 tohandstaff=雙手杖tohandblunt=雙手斧 claw=爪 gauntlet=手甲 singlespear=矛 edoryu=雙刀material = 防具材質要要輸入英文喔材質表 cloth :布,paper:紙,wood :木材,leather :皮革copper:銅,gold :金,bone :骨頭,platinum:白金silver:銀,iron :鐵,glass:玻璃,mithril :米索莉gemstone:寶石,dragonscale :鱗片vegetation :植物,blackmithril:黑色米索莉weight = 重量invgfx = 道具圖示grdgfx = 道具欄圖示dmg_small = 對小怪的傷害dmg_large = 對大怪的傷害safenchant = 安定值use_royal = 王族是否能裝備(0不可 1可)use_knight = 騎士是否能裝備(0不可 1可)use_mage = 法師是否能裝備(0不可 1可)use_elf = 妖精是否能裝備(0不可 1可)use_darkelf = 黑妖是否能裝備(0不可 1可)hitmodifier = 命中加成dmgmodifier = 額外攻擊加成add_str = 增加力量add_con= 增加體質add_dex= 增加敏捷add_int= 增加智力add_wis= 增加精神add_cha= 增加魅力add_hp = 增加血量add_mp = 增加魔力add_hpr= 回血量add_mpr= 回魔量add_sp = 增加魔法攻擊m_def = 增加魔法防禦double_dmg_chance =雙擊效果   黑妖武器要設定不然不會雙擊canbedmg =是否會損壞(0不會 1會)min_lvl = 最小等級max_lvl = 最大等級bless = (0祝福 1正常 2詛咒 )trade = 是否可以交易 0可 1不可cant_delete =是否可以刪除 0可 1不可max_use_time = 最大可使用的時間ManaItem = 是否可吸取魔力 0不可 1可 DrainHpItem = 可能是可以設定吸取血量-----------------------------------------------------------------------------william_reward=設定等級獎勵id = 序號註解 = 註解level =設定等級give_royal = 王族give_knight = 騎士give_mage = 法師give_elf = 妖精give_darkelf = 黑暗妖精getItem = 給予的道具編號有多樣時請加,號count = 數量enchantlvl = 強化等級   quest_id = 任務編號quest_step = 任務執行次數message = 可設定獎勵訊息-----------------------------------------------------------------------------william_npc_talk=NPC說話id = 序號npc_id = NPC編號   name = 名稱shout =說話方式   (0 = 一般 / 1 = 大喊)talk = 說話內容order = 說話內容的順序 (從0開始)end = 設定最後的說話內容 (1 = 重頭開始)
-____________________________________________________________________________item_id         魔法娃娃道具編號 對應 etcitemdoll_id         魔法娃娃編號 對應 npcac      防禦str      力量dex      敏捷con      體質int      智力wis      精神cha      魅力hp      加血mp      加魔hpr      體力回覆量hpr_time       體力回覆判斷 0:增加自身體力回覆量、1:固定時間回覆一次 (希爾黛斯)mpr      魔力回覆量mpr_time       魔力回覆判斷 0:增加自身魔力回覆量 (蛇女、幼龍)、1:固定時間回覆一次 (小思克巴、長老)hit      增加物理命中率dmg      增加物理攻擊力dmg_chance       機率性增加物理攻擊力bow_hit         增加弓的命中率bow_dmg         增加弓的攻擊力dmg_reduction       傷害減免dmg_reduction_chance   機率性傷害減免dmg_evasion_chance   機率性迴避傷害weight_reduction   增加負重regist_stun       增加昏迷耐性regist_stone       增加石化耐性regist_sleep       增加會棉耐性regist_freeze       增加寒冰耐性regist_sustain       增加支撐耐性regist_blind       增加闇黑耐性make_itemid       獲得道具effect         效果 1:中毒speed_up       效果 1:人物加速效果bless_of_eva       效果 1:水中呼吸slow_effect       效果 1:緩術效果exprate_chance   經驗機率發動exprate         經驗加乘效果 舉例設定1等於經驗加乘效果1.0倍、設定1.5等於經驗加乘效果1.5倍

334142 發表於 2016-5-26 08:00

賣戰士版本 此版本http://lineagestar.com/index.php


伊微381版本

有興趣請聯絡↓

LINE:paly5588
RC:aq1101

jeff850403 發表於 2016-6-8 18:34

謝謝提供 真的很受用 如果有問題可以再問您嗎

lastjeff 發表於 2016-6-12 00:08

感謝大大的提供分享!研究一下!

ccc 發表於 2016-7-9 12:02

謝謝大大分享,很實用的教學資料,謝謝您

xx163043 發表於 2016-7-14 21:10

好棒喔,謝謝分享!

vn523205 發表於 2016-7-18 17:04

收下囉!!!感謝你的分享

Coalal 發表於 2018-7-23 13:04

感謝版大用心分享~

qaz690825 發表於 2018-11-5 00:15

謝謝分享

a1111a 發表於 2018-12-6 23:54

謝謝分享:lol:lol

YEN 發表於 2018-12-7 00:04

感謝大大分享

19870922 發表於 2019-2-2 19:51

感謝分享

tw00100882 發表於 2019-2-2 21:25

謝謝分享:D

toro 發表於 2019-2-3 04:18

來研究看看,這個實用哦

好學生 發表於 2019-2-3 16:57

謝謝提供

19870922 發表於 2019-2-3 20:56

感謝分享

k042330 發表於 2019-10-31 00:16

謝謝提供 真的很受用

zxc99889 發表於 2019-10-31 00:38

謝謝大分享

levis0818 發表於 2019-10-31 07:58

謝謝分享

19870922 發表於 2019-11-3 08:51

感謝分享
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