 | pets=玩家寵物資料表
item_obj_id = 道具編號系統自行產生
objid = 對應characters資料表objid欄位 (為測試是否是這樣)
npcid = NPC編號
name = 名稱
lvl = 等級
hp = 血量
mp = 魔力
exp = 經驗
lawful = 正義值
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pettypes=寵物資料表
BaseNpcId = 對應npc資料表npcid
Name = 對應npc資料表name
ItemIdForTaming = 設定抓取寵物需要的道具
HpUpMin = 升級時最小升級hp血量
HpUpMax = 升級時最大升級mp血量
MpUpMin = 升級時最小升級hp血量
MpUpMax = 升級時最大升級mp血量
NpcIdForEvolving = 進化後對應變更的npc編號
-----------------------------------------------------------------------------
polymorphs=設定變身資料表
id = 序號
name = 名稱
polyid = 變身編號
minlevel = 變身所需最小等級
weaponequip =
armorequip =
isSkillUse = 是否可施放法術(0不可 1可)
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resolvent 因該是分解東西是溶解劑嗎??
item_id= 道具編號
note =註解
crystal_count = 分解後的數量
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shop=商店資料表
npc_id = NPC編號
item_id = 物品編號
order_id = 販賣物品的樣數
selling_price = 設定銷售價錢
pack_count = 設定買一次數量是多少個 比如銀箭買1是5個
purchasing_price = 設定回收價錢
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skills=技能資料表
skill_id = 序號
name = 技能名稱
skill_level = 技能等級
skill_number = 技能編號
mpConsume = 技能消耗魔力
hpConsume = 技能消耗血量
itemConsumeId = 技能消耗物品對應etcitem資料表item_id欄位
itemConsumeCount = 技能消耗物品數量
reuseDelay = 技能延遲時間
buffDuration = 技能持續時間
target = 魔法種類 attack=攻擊 buff=輔助魔法
target_to = 施法目標種類 隊伍 血盟 這些 數字編號自行測試
damage_value =魔法傷害
probability_value =魔法命中機率
lawful = 施法扣正義值數為負值
ranged = 施法距離
area = 施法作用範圍
castgfx = 圖檔編號
Type:技能類別
1:物理攻擊、2:魔法攻擊、3:召喚、4:強制變身玩家
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spawnlist_boss=頭目放置列表
id = 序號
location = 名稱
cycle_type =
count = 數量
npc_id = NPC編號
group_id = 群組編號
locx = 固定產生X座標
locy = 固定產生Y座標
randomx = 隨機座標X
randomy = 隨機座標Y
locx1 = 第一點X產生座標
locy1 = 第一點Y產生座標
locx2 = 第二點X產生座標
locy2 = 第二點Y產生座標
heading= 方向
mapid = 地圖編號
respawn_screen =
movement_distance = 設定移動範圍
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spawnlist_door=城門放置資料表
id = 序號
location = 地圖名稱
gfxid = 圖形編號
locx = X座標
locy = Y座標
mapid = 地圖編號
-----------------------------------------------------------------------------
spawnlist_furniture 家具放置列表
item_obj_id = 系統自行產生家具編號
npcid = NPC編號對應etcitem資料表item_ID
locx = X座標
locy = Y座標
mapid = 地圖編號
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spawnlist_light=有些地方不是有火把這裡是在設定那各火的位置
id = 序號
npcid = NPC編號
locx = X座標
locy = Y座標
mapid = 地圖編號
-----------------------------------------------------------------------------
spawnlist_npc=npc位置列表
id = NPC編號
location = NPC名稱
count = 數量
npc_templateid = NPC的編碼locx = X座標
locy = Y座標
randomx = 隨機X座標
randomy = 隨加Y座標
heading = 方向
respawn_delay = 重生延遲時間
mapid = 地圖編號
movement_distance = 設定移動範圍
-----------------------------------------------------------------------------
spawnlist_npc=npc位置列表
id = NPC編號
location = NPC名稱
count = 數量
npc_templateid =
locx = X座標
locy = Y座標
randomx = 隨機X座標
randomy = 隨加Y座標
heading = 方向
respawn_delay = 重生延遲時間
mapid = 地圖編號
movement_distance = 設定移動範圍
-----------------------------------------------------------------------------
spawnlist_trap 設定樓梯的資料表
id = 序號
note = 註解
trapId = 樓梯編號
mapId = 地圖編號
locX = X座標
locY = Y座標
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spawnlist_ub=無限怪物資料表
id = 序號
ub_id = 無限群組編號
pattern = 設定怪物出現的模式怪物會有所不同
group_id = 怪物群組編號
location = 怪物名稱
npc_templateid = 怪物編號
count = 數量
spawn_delay = 延遲時間
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spawnlist=怪物NPC放置位置資料表
id = 序號
location = 名稱
count = 數量
npc_templateid = NPC編號
group_id = 群組編號
locx = 固定產生X座標
locy = 固定產生Y座標
randomx = 隨機產生座標X
randomy = 隨機產生座標Y
locx1 = 第一點X產生座標
locy1 = 第一點Y產生座標
locx2 = 第二點X產生座標
locy2 = 第二點Y產生座標
heading = 方向
min_respawn_delay = 最小在生延遲時間
max_respawn_delay = 最大再生延遲時間
mapid = 地圖編號
movement_distance = 設定移動範圍
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town 村莊資料表
town_id = 村莊編號
name = 名稱
leader_id = 村長代碼
leader_name = 村長名稱
tax_rate =稅率
sales_money = 稅金
sales_money_yesterday =昨天的稅金
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trap
id = 序號
note = 註解
type = 類型
gfxId =圖形編號
monsterNpcId = 怪物編號
monsterCount = 怪物數量
teleportX = 傳送X座標
teleportY = 傳送Y座標
teleportMapId = 傳送地圖編號
skillId = 技能編號
skillTimeSeconds = 技能時間
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ub_managers=競技場NPC
ub_id =地圖奇岩風木那些
ub_manager_npc_id =傳進去的npc代碼例奇岩50038
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ub_settings=競技場進入等級職業設定資料表
b_id = 序號
ub_mapid = 地圖編號
ub_area_x1 = x區域範圍
ub_area_y1 = y區域範圍
ub_area_x2 = x區域範圍
ub_area_y2 = y區域範圍
min_lvl = 進入最小等級
max_lvl = 進入最大等級
max_player = 可進入人數
enter_royal = 王子可進入 0不可 1可
enter_knight = 騎士可進入 0不可 1可
enter_mage = 法師可進入 0不可 1可
enter_elf = 妖精可進入 0不可 1可
enter_darkelf = 黑暗妖精可進入 0不可 1可
enter_male = 男可進入 0不可 1可
enter_female = 女可進入 0不可 1可
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ub_times=無限大戰時間設定資料表
ub_id = 設定無限編號 奇岩1風木2看打什麼
ub_time = 設定無限時間 現實時間定
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weapon_skill=武器技能資料表
weapon_id = 對應weapon資料表item_id欄位
note = 註解
probability = 機率
material = 需要的道具
material_count = 需要的道具數量
fix_damage = 固定傷害
random_damage =隨機傷害
area = 範圍
skill_id = 負面魔法設定
1 衝暈2 束縛3 擊退 by xpatax (小BUG 會把怪推到牆後)4 冰凍5 沉默6 藥霜
7 緩速8 毒咒9 黑暗之影10 壞物術11 吸血鬼之吻12 魔力奪取13 弱化術14 疾病術
skill_time = 單位:秒 可以設定的有 衝暈,束縛,冰凍,沉默,藥霜,緩速,毒咒,黑暗之影,弱化術,疾病術
effect_id = 效果編號
effect_target =效果目標
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weapon=武器資料表
item_id = 物品編號
name = 物品名稱
name_id= 物品名稱
type = 武器類型要要輸入英文喔
sword=劍 arrow=箭 bow=弓 singlebow=單手弓 staff=法杖 dagger=短劍 tohandsword=雙手劍 blunt=單手類
tohandstaff=雙手杖 tohandblunt=雙手斧 claw=爪 gauntlet=手甲 singlespear=矛 edoryu=雙刀
material = 防具材質要要輸入英文喔
材質表 cloth :布,paper:紙,wood :木材,leather :皮革copper:銅,gold :金,bone :骨頭,platinum:白金
silver:銀,iron :鐵,glass:玻璃,mithril :米索莉gemstone:寶石,dragonscale :鱗片
vegetation :植物,blackmithril:黑色米索莉
weight = 重量
invgfx = 道具圖示
grdgfx = 道具欄圖示
dmg_small = 對小怪的傷害
dmg_large = 對大怪的傷害
safenchant = 安定值
use_royal = 王族是否能裝備(0不可 1可)
use_knight = 騎士是否能裝備(0不可 1可)
use_mage = 法師是否能裝備(0不可 1可)
use_elf = 妖精是否能裝備(0不可 1可)
use_darkelf = 黑妖是否能裝備(0不可 1可)
hitmodifier = 命中加成
dmgmodifier = 額外攻擊加成
add_str = 增加力量
add_con = 增加體質
add_dex = 增加敏捷
add_int = 增加智力
add_wis = 增加精神
add_cha = 增加魅力
add_hp = 增加血量
add_mp = 增加魔力
add_hpr = 回血量
add_mpr = 回魔量
add_sp = 增加魔法攻擊
m_def = 增加魔法防禦
double_dmg_chance =雙擊效果 黑妖武器要設定不然不會雙擊
canbedmg =是否會損壞(0不會 1會)
min_lvl = 最小等級
max_lvl = 最大等級
bless = (0祝福 1正常 2詛咒 )
trade = 是否可以交易 0可 1不可
cant_delete =是否可以刪除 0可 1不可
max_use_time = 最大可使用的時間
ManaItem = 是否可吸取魔力 0不可 1可
DrainHpItem = 可能是可以設定吸取血量
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william_reward=設定等級獎勵
id = 序號
註解 = 註解
level =設定等級
give_royal = 王族
give_knight = 騎士
give_mage = 法師
give_elf = 妖精
give_darkelf = 黑暗妖精
getItem = 給予的道具編號有多樣時請加,號
count = 數量
enchantlvl = 強化等級
quest_id = 任務編號
quest_step = 任務執行次數
message = 可設定獎勵訊息
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william_npc_talk=NPC說話
id = 序號
npc_id = NPC編號
name = 名稱
shout =說話方式 (0 = 一般 / 1 = 大喊)
talk = 說話內容
order = 說話內容的順序 (從0開始)
end = 設定最後的說話內容 (1 = 重頭開始)
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item_id 魔法娃娃道具編號 對應 etcitem
doll_id 魔法娃娃編號 對應 npc
ac 防禦
str 力量
dex 敏捷
con 體質
int 智力
wis 精神
cha 魅力
hp 加血
mp 加魔
hpr 體力回覆量
hpr_time 體力回覆判斷 0:增加自身體力回覆量、1:固定時間回覆一次 (希爾黛斯)
mpr 魔力回覆量
mpr_time 魔力回覆判斷 0:增加自身魔力回覆量 (蛇女、幼龍)、1:固定時間回覆一次 (小思克巴、長老)
hit 增加物理命中率
dmg 增加物理攻擊力
dmg_chance 機率性增加物理攻擊力
bow_hit 增加弓的命中率
bow_dmg 增加弓的攻擊力
dmg_reduction 傷害減免
dmg_reduction_chance 機率性傷害減免
dmg_evasion_chance 機率性迴避傷害
weight_reduction 增加負重
regist_stun 增加昏迷耐性
regist_stone 增加石化耐性
regist_sleep 增加會棉耐性
regist_freeze 增加寒冰耐性
regist_sustain 增加支撐耐性
regist_blind 增加闇黑耐性
make_itemid 獲得道具
effect 效果 1:中毒
speed_up 效果 1:人物加速效果
bless_of_eva 效果 1:水中呼吸
slow_effect 效果 1:緩術效果
exprate_chance 經驗機率發動
exprate 經驗加乘效果 舉例設定1等於經驗加乘效果1.0倍、設定1.5等於經驗加乘效果1.5倍
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