DB : weapon(武器資料表) 定義
weapon(武器資料表) 定義=====================================================================
item_id 武器編號(從1開始排序)
name 武器名稱(可打中文以便識別)
name_ID 同上
type 武器類型(鋼爪claw)(雙刀edoryu)(法仗staff)(雙手劍tohandsword)(匕首dagger)(單手劍sword)(斧頭blunt)(飛刀gauntlet)(箭矢arrow)
material 武器的材質(iron :鐵)
weight 重量
invgfx 武器圖檔-道具欄圖式
groundgfx 武器圖檔-丟在地上的樣子[頭盔=18][鬥篷=3810][內衣=24][盔甲=9][手套=182][長靴=25][盾牌=23][項鍊=8][戒指=21][腰帶=1165]
itemdes_id 不用設定
dmg_small 對小型怪攻擊力
dmg_large 對大型怪攻擊力
range 攻擊距離(1=近戰、2=兩格、3=三格…、10~13=拿弓)
safenchant 武器安定值
use_royal 王族"能否裝備(0=不可 1=可)
use_knight 騎士"能否裝備(0=不可 1=可)
use_mage 法師"能否裝備(0=不可 1=可)
use_elf 妖精"能否裝備(0=不可 1=可)
use_darkelf 黑妖"能否裝備(0=不可 1=可)
use_dragonknight 龍騎士能否裝備 (0=不可,1=可)
use_illusionist幻術師能否裝備 (0=不可,1=可)
hitmodifier 命中加成
dmgmodifier 額外攻擊加成
add_str 武器增加(力量)
add_con 武器增加(體質)
add_dex 武器增加(敏捷)
add_int 武器增加(智力)
add_wis 武器增加(精神)
add_cha 武器增加(魅力)
add_hp 武器增加(體力)
add_mp 武器增加(魔力)
add_hpr 增加回血速度
add_mpr 增加回魔速度
add_sp 增加魔法攻擊
m_dfe 魔法防禦
haste_item 不用設定
double_dmg_chance不用設定
magicdmgmodifier 不用設定
canbedmg 不用設定
min_lvl 等級限制(最低)例:填45=45等以上才可以裝備
max_lvl 等級限制(最高)例:填80=80等以下才可以裝備
bless (0=祝福1=正常2=詛咒 3=有點像未鑑定)
trade 交易(數字1為不能轉移 數字0為能轉移)
cant_delete 不用設定
max_use_time 時間限制(設定3600=3600秒)
manaitem 不用設定
drainhpitem 不用設定
dropboard 廣播公告(0=取得物品不公告 1=取得物品要公告)
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匕首為例:
1 匕首 dagger 4 2 iron 35 35 $70 匕首 35 6 1 1 1 1 1 2 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 10 1 0 0 0 Y
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武器新增後要重開startServer.bat武器才會增加
感謝大大分享 感謝大大無私分享:)
感謝大大無私分享 謝謝分享~~~~~~~~~~~ 謝謝樓主大哥分享 感謝大大分享 感謝分享~~ 感謝分享 感謝大大分享 感謝分享分享分享分享 感謝分享賺金幣
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