我很耐斯 發表於 2020-2-25 13:27

挖礦系統(核心修改教學)

修改道具使用
核心檔案 : **** Hidden Message *****

找適合的地方加入


// 鋤頭
} else if (itemId == 40527) {
if (pc.getMapId() == 330) { // 金銀島-礦地ID
pc.sendPackets(new S_SystemMessage("\\fW挖礦已經開始嚕..."));
Thread.sleep(5000); // 閒置時間
int rnd = Random.nextInt(100);
int r1 = (byte) Random.nextInt(6) + 1; // 隨機(0~5) + 額外
if (rnd >= 80) {
pc.sendPackets(new S_SystemMessage(
"\\fW鋤頭太爛啦,什麽都沒有。"));
} else if (rnd >= 60 && rnd < 80) {
pc.sendPackets(new S_SystemMessage(
"\\fW似乎挖到古代破羊皮紙了。"));
createNewItem(pc, 50006, r1); // 魔法卷軸 (冰箭)
} else if (rnd >= 40 && rnd < 60) {
pc.sendPackets(new S_SystemMessage(
"\\fW似乎挖到古煉金術士燒烤後,遺留的寶物.."));
createNewItem(pc, 40043, 1); // 兔子的肝
} else if (rnd >= 20 && rnd < 40) {
pc.sendPackets(new S_SystemMessage(
"\\fW鏗、鏗..似乎挖到礦脈了。"));
createNewItem(pc, 41104, r1 - 1); // 鐵礦石
} else if (rnd < 20) {
pc.sendPackets(new S_SystemMessage(
"\\fW登、登、登、等..似乎挖到鑽石礦脈了。"));
createNewItem(pc, 41108, 1); // 鑽石原石
}
pc.getInventory().consumeItem(60050, 1); // 鋤頭 使用一次就消失。
} else {
pc.sendPackets(new S_SystemMessage(
"\\fW【你給我死到挖礦地,再說吧!!】"));
return;
}

打開 Config.java 加入
//挖礦
public static int o1;
public static int o2;
public static int o3;
public static int o4;
public static int o5;
public static int p1;
public static int p2;
public static int p3;
public static int p4;
public static int p5;
public static int w1;
public static int w2;
public static int w3;
public static int w4;
public static int w5;
public static int z1;
public static int z2;
public static int z3;
public static int z4;
public static int z5;
public static int x1;
public static int x2;
public static int x3;
public static int x4;
public static int x5;

o1 = Integer.parseInt(jctnSettings.getProperty("o1", "30"));
o2 = Integer.parseInt(jctnSettings.getProperty("o2", "30"));
o3 = Integer.parseInt(jctnSettings.getProperty("o3", "30"));
o4 = Integer.parseInt(jctnSettings.getProperty("o4", "30"));
o5 = Integer.parseInt(jctnSettings.getProperty("o5", "30"));
p1 = Integer.parseInt(jctnSettings.getProperty("p1", "30"));
p2 = Integer.parseInt(jctnSettings.getProperty("p2", "30"));
p3 = Integer.parseInt(jctnSettings.getProperty("p3", "30"));
p4 = Integer.parseInt(jctnSettings.getProperty("p4", "30"));
p5 = Integer.parseInt(jctnSettings.getProperty("p5", "30"));
w1 = Integer.parseInt(jctnSettings.getProperty("w1", "30"));
w2 = Integer.parseInt(jctnSettings.getProperty("w2", "30"));
w3 = Integer.parseInt(jctnSettings.getProperty("w3", "30"));
w4 = Integer.parseInt(jctnSettings.getProperty("w4", "30"));
w5 = Integer.parseInt(jctnSettings.getProperty("w5", "30"));
z1 = Integer.parseInt(jctnSettings.getProperty("z1", "30"));
z2 = Integer.parseInt(jctnSettings.getProperty("z2", "30"));
z3 = Integer.parseInt(jctnSettings.getProperty("z3", "30"));
z4 = Integer.parseInt(jctnSettings.getProperty("z4", "30"));
z5 = Integer.parseInt(jctnSettings.getProperty("z5", "30"));
x1 = Integer.parseInt(jctnSettings.getProperty("x1", "30"));
x2 = Integer.parseInt(jctnSettings.getProperty("x2", "30"));
x3 = Integer.parseInt(jctnSettings.getProperty("x3", "30"));
x4 = Integer.parseInt(jctnSettings.getProperty("x4", "30"));
x5 = Integer.parseInt(jctnSettings.getProperty("x5", "30"));

kof750421 發表於 2020-2-25 13:36

3Q                  

ltryqpxwm 發表於 2020-2-25 22:30

thanks for sharing

LINEAGEGG天堂 發表於 2020-2-26 00:31

來看看版大寫的

kof750421 發表於 2020-2-26 05:37

3Q                     

zymj628 發表於 2020-2-26 09:17

感谢分享

blackjack 發表於 2020-2-26 10:44

感謝您的分享^_^

gdorange 發表於 2020-2-26 18:04

謝謝樓主分享

19870922 發表於 2020-2-26 19:06

感謝分享

zymj628 發表於 2020-2-27 11:22

感谢分享

willjun 發表於 2020-3-9 17:27

感谢大佬的分享~~~

ltryq 發表於 2020-3-11 23:08

謝謝樓主分享

iamrgb 發表於 2020-3-12 00:08

       
謝謝樓主分享

bkdog517 發表於 2020-3-28 10:19

很棒的教學, 非常感謝

野性覺醒 發表於 2020-3-28 18:11

謝謝無私分享

dink0825 發表於 2020-4-27 07:05

感恩樓主分享

想開服 發表於 2020-5-19 13:30

挖礦是什麼版本有的我怎麼沒看過

michaeljordan18 發表於 2020-5-19 18:48

很特別的系統 來學學感謝分享

q3344520 發表於 2020-5-24 22:11

WOW 這好像是早期大量大神還在時候的天堂功能
那個時期一堆奇奇怪怪的玩法
感謝大大的分享教學 3Q~
謝謝分享 很實用~ 3Q~:handshake:handshake:handshake

野性覺醒 發表於 2020-6-25 20:19

感謝分享
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