關於道具圖檔
有些道具圖檔有兩張圖一張是正常的一張是發光的請問要怎麼讓兩張圖一起讀 讓天堂上顯示是發亮的道具
首先你需要抽檔程式去主程式裡面找text.idx進行抽檔
目標檔案名稱:itemextra.tbl
理面內容我舉一個例子:
928 screen 1371
928是沒發光的圖
screen是指定後面的編號會背景圖
1371就是發光的圖
假設 1150 是沒發光的
請在tbl裡面加入 1150 screen 背景圖編號
編輯完儲存再進行吃檔就可以囉
應該是使用這個指令 105.clothes(發'光圖檔編號 ) mars6039 發表於 2020-11-6 20:16
首先你需要抽檔程式去主程式裡面找text.idx進行抽檔
目標檔案名稱:itemextra.tbl
理面內容我舉一個例子:
感謝你幫我解決問題~
mars6039 發表於 2020-11-6 20:16
首先你需要抽檔程式去主程式裡面找text.idx進行抽檔
目標檔案名稱:itemextra.tbl
理面內容我舉一個例子:
改了還是沒有底圖請問比較可能是哪邊有問題
吃檔完有再確認過道具編號跟確實有吃檔完成
mars6039 發表於 2020-11-6 20:16
首先你需要抽檔程式去主程式裡面找text.idx進行抽檔
目標檔案名稱:itemextra.tbl
理面內容我舉一個例子:
大大超級專業的~~
謝謝分享 感謝分享~~
要放在哪個資料夾? 謝謝樓上大哥解說 :):):):):):):):):):):):):):):) 學習中:):) 感謝~~來學習一下~~ 我放sprite資料夾吃檔後沒有蓋過原本的檔案~反而出現一個新的,發光圖片也沒有成功套用上去,是我放錯了嗎:'(:'(:'( shpp3636 發表於 2024-7-21 17:54
我放sprite資料夾吃檔後沒有蓋過原本的檔案~反而出現一個新的,發光圖片也沒有成功套用上去,是我放錯了嗎: ...
我還真的放錯了>"<已解決 應該要選擇這一個然後放到Text吃檔
希望能幫到有跟我一樣的小萌新:lol
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