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發表於 2023-4-19 23:54 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 qq8591 於 2023-4-19 23:55 編輯

characters          定義  
=========================================================================
acconunt_name       遊戲帳號
objid               人物編號(此id在魔法欄或者物品欄佔重大腳色)
char_name           人物名稱
level               等級(需搭配經驗值不然會出錯或者打怪後就降級)
maxhp               最大血量(上限32767)
curhp               目前血量(上限32767)
maxmp               最大魔力(上限32767)
curmp               目前魔力(上限32767)
ac                  空身防
str                 力量
con                 體質
dex                 敏捷
cha                 魅力
wis                 精神
int                 智力
sex                 性別(0:男 1:女)
type                職業(0:王族 1:騎士 2:妖精 3:法師 4:黑妖)
heading             不清楚
locx                人物所在X軸(卡點可在此調整)
locy                人物所在y軸(卡點可在此調整)
mapid               所在地圖編號
exp                 人物總經驗值
clanid              血盟
title               角色封號
food                飽食度 最大值29(100%)
wind                風屬性
water               水屬性
fire                火屬性
earth               地屬性
class               變身的編號 (對應poly資料夾內的polyid)
lawful              正值義 32767~ -32768
staus
isgm                權限(0=平民百姓 100=會掛點的gm 200=不死gm)
clanname            血盟名稱
chanetohit          命中率
movespeed           走速(0=正常 1=綠水狀態)
braverspeed         攻速(0=正常 1=勇水狀態)




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 樓主| 發表於 2023-4-19 23:56 | 顯示全部樓層
npc                 定義
================================================================================       
npcid                     編號
Name                    名稱
Nameid              同上
note                出怪地點
impl                類型(L1Monster=怪物)(L1Merchant=NPC)(L1Effect=治癒結界)
gfxid                    怪物圖檔代號
lvl                 怪物等級(99=npc)
Hp                    血量
Mp                    魔力
Ac                    防(影響你對牠的命中率)
Str                    力量(影響牠的物理攻擊力)
Con                    體質
Dex                    敏捷
Wis                    精神
Intel                    智力(影響牠的魔法攻擊力)
mr                    魔防
Exp                    經驗值
Lawful                    正義值
Size                    大小類型(large=大)(small=小)
wearAttr            懼怕屬性(尚未實裝)
ranged                    攻擊距離(1=近戰、2=兩格、3=三格…、10~13=拿弓)
tameable            迷魅與否(0=不可迷、1=可迷)
passispeed            移動速度(越低越快)
atkspeed            攻擊速度(越低越快)
sub_magic_speed     施法的速度
Undead                    不死屬性(0=普通、1=不死係、2=惡魔係)
poison_atk            附加毒(0=無毒、1=扣血毒、2=禁言毒、4=麻痺毒)例如:1=楊果裏恩、2=卡司特、4=食屍鬼。
paralysis_atk            附加麻痺效果(0=無、1=木乃伊、2=冰茅)→例如:1=梅杜莎、2=亞利安。
agro                主動與否(0=被動、1=主動)
agrososc            看穿隱身與否(0=看不見、1=看的見)
agrocoi             看穿變身與否(0=看不穿、1=看的穿)
family              怪物所屬群組→例如:orc(妖魔)、kobold(地靈)
agrofamily          搭配family會幫打的
agrogfxid1          攻擊紅人(0=不攻擊 -1=攻擊)
agrogfxid2          攻擊紅人(0=不攻擊 -1=攻擊)
Picupitem            撿道具(0=不會、1=會)
digestitem            消化掉道具(1000=1秒)→例如:史萊姆、布拉伯。
bravespeed            勇水狀態
hprinterval            回血時間(1000=1秒)
hpr                    回血量
nprinterval            回魔時間(1000=1秒)
mpr                    回魔量
teleport            瞬移到玩家身邊(0=不會、1=會)→例如:思克巴家族。
randomlevel            隨機等級(未實裝…)
randomhp            隨機血量
randmac             隨機防禦力
randomexp           隨機經驗值
randomlawful        隨機正義值
damage_reduction    傷害減免(數值=減免傷害值)
hard                    硬皮怪(0=普通、1=硬皮)
doppel              變身玩家(0=不變、1=會變)→例如:史萊姆狀變形怪。
istu
iserace
bowactid
karma               擊敗怪物所獲得的友好度   正數=原生魔族、負數=不死魔族
transform_id
transform_gfxid
light
amount_fixed
change_head
cant_resurrect
broad               廣播公告(0=殺死怪物不公告 1=殺死怪物要公告)

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 樓主| 發表於 2023-4-19 23:57 | 顯示全部樓層
armor(防具資料表) 定義
=====================================================================
item_id           防具編號(從1開始排序)
name              防具名稱 (可打中文以便識別)
name_ID           同上
type              防具類型(helm:頭盔)(armor:盔甲)(glove:手套)(boots:靴子)(cloak:斗篷)(T:內衣)(shield:盾牌)(amulet:項鍊)(ring :戒指)(belt :腰帶)
material          防具的材質(iron:頭盔.盔甲.手套.鞋子)(leather=腰帶)(gold=戒指)(cloth=內衣)
weight            重量(例:200重量=200000 都乘1000)
invgfx            武器圖檔-道具欄圖式
groundgfx         武器圖檔-丟在地上的樣子[頭盔=18][盔甲=9][手套=182][長靴=25][鬥篷=3810][內衣=24][盾牌=23][項鍊=8][戒指=21][腰帶=1165]
itemdesc_id
ac                防禦力
safenchant        防具安定值
use_royal         王族能否裝備 (0=不可,1=可)
use_knight        騎士能否裝備 (0=不可,1=可)
use_mage          法師能否裝備 (0=不可,1=可)
use_elf           妖精能否裝備 (0=不可,1=可)
use_darkelf       黑妖能否裝備 (0=不可,1=可)
use_daagonknight  龍騎士能否裝備 (0=不可,1=可)
use_illusionist   幻術師能否裝備 (0=不可,1=可)
add_str           增加力量
add_con           增加體質
add_dex           增加敏捷
add_int           增加智力
add_wis           增加精神
add_cha           增加魅力
add_hp            增加體力
add_mp            增加魔力
add_hpr           增加回血速度
add_mpr           增加回魔速度
add_sp            增加魔法攻擊
min_lvl           等級限制(最低) 例:填45=45等以上才可以裝備
max_lvl           等級限制(最高) 例:填80=80等以下才可以裝備
m_def             魔法防御力 (%)
haste_item        不用設定
damage_reduction  不用設定
weight_reduction  不用設定
hitmodifier       命中加成
dmgmodifier       額外攻擊加成
bow_hit_modifier  不用設定
bless             (0=祝福1=正常2=詛咒 3=有點像未鑑定)
trade             交易(數字1為不能轉移 數字0為能轉移)
cant_delete       不用設定
max_use_time      時間限制(設定3600=3600秒)
defense_water     水屬性防禦
defense_wind      風屬性防禦
defense_fire      火屬性防禦
defense_earth     風屬性防禦
regist_stun       不用設定
regist_stone      不用設定
regist_sellp      不用設定
regist_freeze     不用設定
regist_sustain    不用設定
regist_blind      不用設定
dropboard         廣播公告(0=取得物品不公告 1=取得物品要公告)

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 樓主| 發表於 2023-4-19 23:58 | 顯示全部樓層
weapon(武器資料表) 定義
======================================================================
item_id          武器編號(從1開始排序)
name             武器名稱(可打中文以便識別)
name_ID          同上
type             類型(單手劍:sword)(雙手劍:tohandsword)(鋼爪:claw)(雙刀:edoryu)(法仗:staff)(鎖鏈劍:chainsword)(奇古獸:kiringku)(匕首:dagger)(斧頭:blunt)(飛刀:gauntlet)(箭矢:arrow)     
material         材質(木材:wood)(鐵:iron)(銅:copper)(金:gold)(白金:platinum)(銀:silver)(玻璃:glass)(米索莉:mithril)(黑色米索莉:blackmithril)(寶石:gemstone)(植物:vegetation)(鱗片:dragonscale)(布:cloth)(紙:paper)(皮革:leather)(骨頭:bone)
weight           重量
invgfx           武器圖檔-道具欄圖式
groundgfx        武器圖檔-丟在地上的樣子(頭盔:18)(鬥篷:3810)(內衣:24)(盔甲:9)(手套:182)(長靴:25)(盾牌:23)(項鍊:8)(戒指:21)(腰帶:1165)  
itemdes_id       不用設定
dmg_small        對小型怪攻擊力  
dmg_large        對大型怪攻擊力
range            攻擊距離(1=近戰、2=兩格、3=三格…、10~13=拿弓)
safenchant       武器安定值
use_royal        王族"能否裝備(0=不可 1=可)  
use_knight       騎士"能否裝備(0=不可 1=可)  
use_mage         法師"能否裝備(0=不可 1=可)  
use_elf          妖精"能否裝備(0=不可 1=可)  
use_darkelf      黑妖"能否裝備(0=不可 1=可)  
use_dragonknight 龍騎士能否裝備 (0=不可,1=可)
use_illusionist  幻術師能否裝備 (0=不可,1=可)
hitmodifier      命中加成
dmgmodifier      額外攻擊加成
add_str          武器增加(力量)
add_con          武器增加(體質)  
add_dex          武器增加(敏捷)
add_int          武器增加(智力)  
add_wis          武器增加(精神)  
add_cha          武器增加(魅力)
add_hp           武器增加(體力)
add_mp           武器增加(魔力)
add_hpr          增加回血速度
add_mpr          增加回魔速度
add_sp           增加魔法攻擊
m_dfe            魔法防禦
haste_item       不用設定
double_dmg_chance不用設定
magicdmgmodifier 不用設定
canbedmg         損壞(1是壞刀,0是不會壞)
min_lvl          等級限制(最低)例:填45=45等以上才可以裝備
max_lvl          等級限制(最高)例:填80=80等以下才可以裝備
bless            (0=祝福1=正常2=詛咒 3=有點像未鑑定)
trade            交易(數字1為不能轉移 數字0為能轉移)
cant_delete      不用設定
max_use_time     時間限制(設定3600=3600秒)
manaitem         不用設定
drainhpitem      不用設定
dropboard        廣播公告(0=取得物品不公告 1=取得物品要公告)

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發表於 2023-8-24 06:08 | 顯示全部樓層
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