我没有接触过你说的版本,但是目前版本限制地图的方式无非就那么几种(当然我这种奇葩例外)。
1:使用本身的限时地图组控制,一般是mapTime、mapGroup、mapLevel之类控制
具体表现为,一批地图编号,设定角色等级、使用时间来限制。
这种限制一般是进去后会弹出倒数,倒数至0后强制离开,在重置之前无法进入,或者等级超出后,进入瞬间会把玩家踢出来。
2:使用MapsTable表内控制,具体到每一张地图(个别特定地图会在核心指定,某一张图同时控制多张图时间,比如象牙塔、奇岩地监,新古鲁丁地监)。
具体表现同1.
设置的话,一般是在maps表格中有一栏专门用来设定时间。
3:使用某特定NPC传送,对不同地图分别限制进入的时间(日期,或是周末,周三等专门设定的时间)或等级之类,同时也可能对部分地图进入时进行使用时间设定。
具体表现和你说的差不太多,可能会提示你当前未开放,或使用时间已结束之类。
一般会用npcTeleport之类来写,因为不同的地图传送会用到不同的action。
具体的话,因为每个人习惯不同,给予的提示可能也会不一样,所以如果在资料库表格中找不到,从源码的action上去逆向找是最容易的。
其他的还有诸如服务器人数限制,达到多少人数后才会开放某张地图,又或者其他稀奇古怪的设定等等,不过感觉上除了我这种为了给玩家炫技而玩模拟器的人以外,应该很少会有人这么干吧……