1. 核心的行爲
相信你應該有在other.properties找到以下控制玩家出生公告的設定 如下
#玩家出生公告 (null = 不公告)
CreateCharInfo = true
為何會顯示true呢 參考核心後你會看到 它是要顯示=後的文字 並非boolean true or false 所以填寫true 再創角色後就只會顯示true
這邊應該是誤植 所以要修正你要自行填寫你想要顯示的公告 (不顯示就不是填寫false 因為核心判定是看到null才不顯示
以下是我自己測試的修改方式
CreateCharInfo =
%S加入你想修改的
輸入%S 會自動抓取玩家名稱 綠色的部分自行修改你想要顯示的文字
2. 核心寫死 永久名譽貨幣就是這樣顯示這段對話 蛋糕的話不是
永久名譽貨幣可以參考核心源碼 是有5個變數可以寫的 第四第五變數在DB中沒填入 但為使用貨幣會消耗的物品與所需數量(我沒測試是否有用 但核心有寫入)
但你即使改掉使用會消耗的物品為非金幣 對話欄一樣是會顯示
扣除金幣 因為核心就是寫死字串金幣 如真的想要改就需要去核心這個字串改成你想要的
3. 擊殺的部分 應該也是直接抓取擊殺者所持有的武器 所以才顯示揮舞 這點我沒有詳細去查找核心 但我相信也是需要動到核心才能處理
版上有很多反編譯程式或有人反編譯好拿出來賣的反編譯源碼(我沒下載 請自行斟酌賣家檔案的可靠性 我是下載版上反編譯軟體自行反編譯)
可以嘗試參考源碼 這樣db中很多功能或行為就會比較好理解