| [size=14.6667px]教你-新增怪物
[size=14.6667px]npc 涵義
[size=14.6667px]================================================================================
[size=14.6667px]npcid 編號
[size=14.6667px]Name 名稱
[size=14.6667px]Nameid 同上
[size=14.6667px]nowe 出怪地點
[size=14.6667px]impl 類型(L1Monster=怪物)(L1Merchant=NPC)
[size=14.6667px]gfxid 怪物圖檔代號
[size=14.6667px]lvl 怪物等級
[size=14.6667px]Hp 血量
[size=14.6667px]Mp 魔力
[size=14.6667px]Ac 防(影響你對牠的命中率)
[size=14.6667px]Str 力量(影響牠的物理攻擊力)
[size=14.6667px]Con 體質
[size=14.6667px]Dex 敏捷
[size=14.6667px]Wis 精神
[size=14.6667px]Intel 智力(影響牠的魔法攻擊力)
[size=14.6667px]mr 魔防
[size=14.6667px]Exp 經驗值
[size=14.6667px]Lawful 正義值
[size=14.6667px]Size 大小類型(large=大)(small=小)
[size=14.6667px]wearAttr 懼怕屬性(尚未實裝)
[size=14.6667px]ranged 攻擊距離(1=近戰、2=兩格、3=三格…、10~13=拿弓)
[size=14.6667px]tameable 迷魅與否(0=不可迷、1=可迷)
[size=14.6667px]passispeed 移動速度(越低越快)
[size=14.6667px]atkspeed 攻擊速度(越低越快)
[size=14.6667px]sub_magic_speed 施法的速度
[size=14.6667px]Undead 不死屬性(0=普通、1=不死係、2=惡魔係)
[size=14.6667px]poison_atk 附加毒(0=無毒、1=扣血毒、2=禁言毒、4=麻痺毒)例如:1=楊果裏恩、2=卡司特、4=食屍鬼。
[size=14.6667px]paralysis_atk 附加麻痺效果(0=無、1=木乃伊、2=冰茅)→例如:1=梅杜莎、2=亞利安。
[size=14.6667px]agro 主動與否(0=被動、1=主動)
[size=14.6667px]agrososc 看穿隱身與否(0=看不見、1=看的見)
[size=14.6667px]agrocoi 看穿變身與否(0=看不穿、1=看的穿)
[size=14.6667px]family 怪物所屬群組→例如:orc(妖魔)、kobold(地靈)
[size=14.6667px]agrofamily 搭配family會幫打的
[size=14.6667px]agrogfxid1
[size=14.6667px]agrogfxid2
[size=14.6667px]Picupitem 撿道具(0=不會、1=會)
[size=14.6667px]digestitem 消化掉道具(1000=1秒)→例如:史萊姆、布拉伯。
[size=14.6667px]bravespeed 勇水狀態
[size=14.6667px]hprinterval 回血時間(1000=1秒)
[size=14.6667px]hpr 回血量
[size=14.6667px]nprinterval 回魔時間(1000=1秒)
[size=14.6667px]mpr 回魔量
[size=14.6667px]teleport 瞬移到玩家身邊(0=不會、1=會)→例如:思克巴家族。
[size=14.6667px]randomlevel 隨機等級(未實裝…)
[size=14.6667px]randomhp
[size=14.6667px]randmac
[size=14.6667px]randomexp
[size=14.6667px]randomlawful
[size=14.6667px]damage_reduction 傷害減免(數值=減免傷害值)
[size=14.6667px]hard 硬皮怪(0=普通、1=硬皮)
[size=14.6667px]doppel 變身玩家(0=不變、1=會變)→例如:史萊姆狀變形怪。
[size=14.6667px]istu
[size=14.6667px]iserace
[size=14.6667px]bowactid
[size=14.6667px]karma
[size=14.6667px]transform_id
[size=14.6667px]transform_gfxid
[size=14.6667px]light
[size=14.6667px]amount_fixed
[size=14.6667px]change_head
[size=14.6667px]cant_resurrect
[size=14.6667px]broad 廣播公告(0=殺死怪物不公告 1=殺死怪物要公告)
[size=14.6667px]==================================有2種方法創怪====================================
[size=14.6667px]第一種:
[size=14.6667px]例如:你要創一隻外形是(飛龍)的怪
[size=14.6667px]1.打開npc[size=14.6667px]資料[size=14.6667px]夾
[size=14.6667px]2.按ctrl+F搜尋飛龍(45529)它的編號
[size=14.6667px]3.在編號(45529)前面+1變成(145529)然後你選取飛龍整排然後複製
[size=14.6667px]4.這時候再把你飛龍編號改回(45529)因為編號不能重複
[size=14.6667px]5.拉到最下層按(插入紀錄)貼上複製好的飛龍這支編號就會是145529
[size=14.6667px]6.開GM上線打指令.創怪145529
[size=14.6667px]PS:以上方法.創出飛龍跟本來的一模一樣(除了編號)
[size=14.6667px]第二種:
[size=14.6667px]1.打開npc[size=14.6667px]資料[size=14.6667px]夾
[size=14.6667px]2.拉到最下層按(插入紀錄)
[size=14.6667px]3.按照上層中翻英.自行一樣一樣更動(當然你要他的外型是怎樣就要有相對的怪物圖檔代號)
[size=14.6667px]PS:以上方法.創出來的怪完全都照自己的想法新增
[size=14.6667px]===============================新增怪物掉落的物品==================================
[size=14.6667px]延用上述的(飛龍)(145529)來新增怪物掉落的物品
[size=14.6667px]把 droplist [size=14.6667px]資料[size=14.6667px]表打開
[size=14.6667px]第一格 mobid 這就是怪物的編號
[size=14.6667px]第二格 itemid 這是想要掉落物品的編號
[size=14.6667px]第三格 min 掉落道具的最小數量
[size=14.6667px]第四格 max 掉落道具的最大數量
[size=14.6667px]第五格 chance 掉落機率設定10000=1%所以金幣的設定都是1000000=100%(一定會掉)
[size=14.6667px]=========================例如:要讓(飛龍)掉(古捲)=========================
[size=14.6667px]mobid itemid min max chance
[size=14.6667px]145529 1 1 1 1000
[size=14.6667px]ps:掉落道具設置掉一個min跟max就=1 機會掉落1-10個不固定機率的 min=1 max=10
[size=14.6667px] 掉落金幣設置x10(設定min2500 max3000=掉落250000-300000金幣)
[size=14.6667px]===========================交你-新增漂白用怪物========================
[size=14.6667px]1.打開NPC[size=14.6667px]資料[size=14.6667px]表,新增一個沒使用過的編號(如81050)
[size=14.6667px]npcid named type lvl hp mp ..(防禦,能力值).. lawful(正義值) size(怪物大小) candie
[size=14.6667px]81050 (依個人喜好) L1Monster ---(依個人喜好,自行填入)--- -32767 (依個人喜好) -1
[size=14.6667px]其他照預設
[size=14.6667px]2.接著上線找個你想要讓他出現的座標,例如我是找潘朵拉右上角那棵樹下(32656,32952)
[size=14.6667px]3.到spawnlist_npc[size=14.6667px]資料[size=14.6667px]表,新增一個沒使用過的編號(如89600)
[size=14.6667px]id location count npc_templated locx locy(座標) heading(4朝向左下,沒差吧@_@反正都亂跑)
[size=14.6667px]89600 (隨便打入) 1 81050 32656 32952 4
[size=14.6667px]========================交你-修改怪物重生速度=========================
[size=14.6667px]spawnlist_npc的respawn_delay就是控制重生速度
[size=14.6667px]另外它每個重生點的重生有上限(就是count, 目前大多是設1)
[size=14.6667px]如果那隻死掉了在respawn_delay時間後出新的,
[size=14.6667px]如果你的respawn_delay是0 就是馬上出
[size=14.6667px]respawn_delay的單位是5秒
[size=14.6667px]respawn_delay設1 就是死掉後五秒出怪
[size=14.6667px]respawn_delay設2 就是死掉後10秒出怪
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