「你可以去找那些做開服一條龍的,或是問那些所謂的高手,他們一定會給你推銷各種高配伺服器,動不動就4核8核,記憶體16GB起跳甚至32GB,頻寬隨便就配10M,然後一個月伺服器就要花兩三千台幣,一年下來兩三萬台幣,這還算有良心的,遇到狠一點的,一年收你五六萬台幣租伺服器!
這些人根本就是靠租伺服器賺錢的,提供遊戲版本教人開服能賺多少?而且賺的還是一次性的錢,他們主要收入就是靠伺服器在坑你。有些人真的沒自知之明,一開口就要什麼五百人同時在線、千人同時在線的伺服器!除了那幾個頂級私服外,真正能有千人在線的私服有幾個?最後就是一年花好幾萬,玩家沒幾個,只好關服止血。拜託先開起來再說好嗎?人太多資源不夠再擴充不行嗎?現在伺服器大多都能升級啊。就算真的不能升級,等玩家多了賺到錢,把舊伺服器淘汰換新的,這樣也不會太虧吧?


我自己用一年170台幣的伺服器,架了個私服跟朋友玩。
來分享一下實際情況。
原始碼是我在網路上找到免費的然後自己改的,環境也是自己架的,一毛錢都沒花。
登入器用免費的,說真的我看不出那些又貴又醜的登入器有什麼必要。
至於伺服器,如果有固定公網IP的話,用自家電腦也行,但我就沒有,只好租用伺服器。
我租的是大陸伺服器,一年只要170台幣(約38人民幣)。
規格是CPU 2核、記憶體2G、頻寬3M,這個配置CPU和頻寬還行,就是記憶體比較吃緊,因為除了遊戲伺服器,資料庫和作業系統也要佔用記憶體。
所以Windows根本不用考慮,Windows Server光是系統就要吃掉800MB記憶體起跳。
圖形介面也完全不用想,隨便一個GUI就要佔300MB記憶體。
我選了輕量化的Debian 11 (Minimal)作業系統,記憶體佔用只有120MB,是Windows Server的十分之一,win7/win10的二十分之一,xp的五分之一。
資料庫用MySQL5.6,大概佔200MB記憶體。
另外裝了SVN客戶端做版本控制,佔15MB左右。
加上天堂1伺服器程式,閒置狀態下整套跑起來只要500MB。
這樣還有1.5GB記憶體可以跑遊戲。
我又配置了4GB的swap(虛擬記憶體)。
安全策略就隨便設定一下。
這樣一個遊戲伺服器就在月租15台幣的機器上跑起來了。
我和幾個朋友大概10個人玩了三天,目前運作很順暢,完全沒問題。
還拉了20個人測試一小時,似乎也沒狀況。
攻城戰還沒測試,等以後有機會再說。」