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發表於 2015-11-23 21:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
2012/06/01 by dexc (伊薇版本原作者)


weapon_skill_power 資料表說明


id:序號
  
classname:執行方法名稱
  
level:發動等級百分比
├預設100
├假設設置200即代表輸出最終計算在X2
└假設設置80即代表輸出最終計算在X0.8
  
type1:設定數值1
└不同CLASS引用方式可能不同
  
type2:設定數值2
└不同CLASS引用方式可能不同
  
type3:設定數值3
└不同CLASS引用方式可能不同
  
attr:具備攻擊屬性 0:無?性 1:地 2:火 4:水 8:風

ac_mr:受到抗魔或是防禦力影響 0:無視 1:防禦 2:抗魔
  
gfxid1:設置為0無作用 這個動畫出現在施展者身上
  
gfxid2:設置為0無作用 這個動畫出現在被攻擊者身上
  
gfxid3:設置為0無作用 這個動畫由施展者往被攻擊者
  
gfxid4:設置為0無作用 這個動畫由施展者周邊隨機座標出現指定次數
  
gfxid4_count:GFXID4 指定次數 設置0 GFXID4無作用
  
power` int(10) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '受影響人的物屬性 1:力 2:敏 4:智 8:精 16:魅 32:體
├輸出所設置的影響屬性數量數值總合/屬性數量/2
└假設同時受到力體影響 設定內容為32+1=33
  
srcdmg:基礎攻擊質
└假設設定10 隨機質產生1 ~ 10的基礎傷害
  
addsrcdmg:是否加入武器產生的物理傷害質(1/100)
└假設設置內容為10基礎傷害增加武器物理輸出傷害的10/100
  
random1:發動機率(1/1000)
  
random2:受到強化質的機率影響(1/1000)
└假設設置內容為10 武器強化質每+1 機率提高10

boss_holdout:設置為1該技能對spawnlist_boss召喚表內怪物不起作用
  
note:說明
=============================
各CLASS設置 輔助說明
武器毀滅性攻擊
classname: W_SK001
使用這項技能武器將會毀滅並造成設定的傷害
_type1:對方HP殘留值等份量
_type2:對方HP殘留值等份
計算後數字加入傷害質
範例: _type1 = 2 _type2 = 3 取回對方殘留HP的1/3 後 * 2次 也就是殘留HP 2/3的意思

武器附加毒性攻擊
classname: W_SK002
使用這項技能武器將會在攻擊時隨設定機率產生毒性
_type1:毒性時間(秒)
_type2:毒性損耗HP值
計算後數字不加入傷害
範例: _type1 = 3 _type2 = 5 中毒者每3秒減少HP5

武器攻擊附加HP奪取
classname: W_SK003
使用這項技能武器將會在攻擊時隨設定機率附加HP奪取(以原始輸出傷害計算)
_type1:傷害值等份量
_type2:傷害值等份
計算後數字不加入傷害
範例: _type1 = 1 _type2 = 8 每次奪取原始輸出傷害的1/8

武器攻擊附加MP奪取
classname: W_SK004
使用這項技能武器將會在攻擊時隨設定機率附加MP奪取(以原始輸出傷害計算)
_type1:最小吸收質
_type2:最大吸收質
_type3:設置 0:無 1:受到武器強化質影響
計算後數字不加入傷害
範例: _type1 = 3 _type2 = 9 _type2 = 1 最小奪取(武器強化質 + 3)隨機 最大奪取9
範例: _type1 = 1 _type2 = 1 _type2 = 0 最小奪取1 最大奪取1

武器攻擊附加MP奪取(附加傷害)
classname: W_SK005
使用這項技能武器將會在攻擊時隨設定機率附加MP奪取(以原始輸出傷害計算)
_type1:最小吸收質
_type2:傷害次數
_type3:傷害倍率
計算後數字不加入傷害
範例: _type1=1 _type2=3 _type2=120 addsrcdmg=5 最小吸收1 吸收質傷害5% 傷害3次 原計算質增加*1.2

武器攻擊附加HP奪取(附加傷害)
classname: W_SK006
使用這項技能武器將會在攻擊時隨設定機率附加HP奪取(以原始輸出傷害計算)
_type1:最小吸收質
_type2:傷害次數
_type3:傷害倍率
計算後數字不加入傷害
範例: _type1=1 _type2=3 _type2=120 addsrcdmg=5 最小吸收1 吸收質傷害5% 傷害3次 原計算質增加*1.2

底比斯武器魔法
classname: W_SK007
_type1:機率對象抗魔影響值(10代表 對方抗魔除以10)
_type2:傷害次數
_type3:傷害倍率
計算後數字不加入傷害

惡元素系列武器傷害公式
classname: W_SK008
【體質隨機數】*2+ 【力量+敏捷】*2 +【浮動0-50】
發動機率:基礎機率3% 隨武器加成提高增加 +2=5%  +4=7%  +5=8%  +7=10%  之後每+2 多1%
_type1:體質隨機倍率
_type2:力量+敏捷隨機直倍率
_type3:傷害倍率
計算後數字加入傷害

惡魔王系列武器傷害公式
classname: W_SK009
【力量+敏捷】*2 +【浮動0-50】
發動機率:基礎機率3% 隨武器加成提高增加+8=5%   9=6%   10=8%   +11= 10% 之後每多1+1%
隨機施展「疾病術」機率1% +9 2%
_type1:力量+敏捷隨機直倍率
_type2:無
_type3:傷害倍率
計算後數字加入傷害

================================

近期新增下列兩支CLASS,來增加更多武器的創造多元

特殊系列武器傷害公式-1 (著重能力-力量智慧)
classname: W_SK010
【體質隨機數】*2+ 【力量+智慧】*2 +【浮動0-50】
發動機率:基礎機率3% 隨武器加成提高增加 +2=5%  +4=7%  +5=8%  +7=10%  之後每+2 多1%
_type1:體質隨機倍率
_type2:力量+智慧隨機直倍率
_type3:傷害倍率
計算後數字加入傷害


特殊系列武器傷害公式-2 (著重能力-敏捷智慧)
classname: W_SK011
【體質隨機數】*2+ 【敏捷+智慧】*2 +【浮動0-50】
發動機率:基礎機率3% 隨武器加成提高增加 +2=5%  +4=7%  +5=8%  +7=10%  之後每+2 多1%
_type1:體質隨機倍率
_type2:敏捷+智慧隨機直倍率
_type3:傷害倍率
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發表於 2015-12-1 10:40 | 顯示全部樓層
這很有用哦謝謝分享

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喔喔 感謝大大說明 ~

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發表於 2019-5-31 11:48 | 顯示全部樓層
感謝分享!!這篇很有用~

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感謝大大啦 增加武器用的到

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感謝大大無私地分享貢獻~~~

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這個很有用感恩

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bennyst 該用戶已被刪除
發表於 2021-7-17 10:52 | 顯示全部樓層
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感謝分享~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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感謝版主的無私分享~

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我的資料庫裡沒有這個文件,是版本問題嗎(使用yiwei 363)。有大大可以分享weapon_skill_power.sql檔嗎!感謝

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