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發表於 2016-3-3 22:35 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 richie 於 2016-3-3 22:37 編輯

accounts=遊戲帳號密碼資料表
login =
帳號
password =
密碼
lastactive =
最後上線時間
access_level =
設定GM帳號
ip =
連線置伺服器的IP
host =
連線置伺服器的IP
banned =
被鎖帳號的欄位 0位鎖 1已鎖定
--------------------------------------------------------------------------------------
area
地圖資料表欄位說明(跟地圖相關作用未知)
areaid =
序號
mapid =
地圖編號
areaname =
地圖名稱
x1 = X
座標
y1 = Y
座標
x2 = X
座標
y2 = Y
座標
flag =
restart =
重登地圖id
--------------------------------------------------------------------------------------
armor_set=
裝備套裝效果資料表
id =
序號
note =
備註
sets =
裝備ID(如多樣請用,分開)
polyid =
指定變身
ac =
增加防禦(正值為增加負值為到扣)
hp =
增加血量(正值為增加負值為到扣)
mp =
增加魔力(正值為增加負值為到扣)
hpr =
回覆血量(正值為增加負值為到扣)
mpr =
回覆魔力(正值為增加負值為到扣)
mr =
應該是魔防(正值為增加負值為到扣)
str =
增加力量(正值為增加負值為到扣)
dex =
增加敏捷(正值為增加負值為到扣)
con =
增加體質(正值為增加負值為到扣)
wis =
增加精神(正值為增加負值為到扣)
cha =
增加魅力(正值為增加負值為到扣)
intl =
增加智力(正值為增加負值為到扣)
defense_water =
增加水屬性
defense_wind =
增加風屬性
defense_fire =
增加火屬性
defense_earth =
增加地屬性
-----------------------------------------------------------------------
armor=
防具資料表

item_id =
裝備編號
name =
裝備名稱
unidentified_name_id =
未鑑定時裝備名稱
identified_name_id =
鑑定後裝備名稱
type =
裝備種類比如頭盔(helm) 鬥篷(cloak)...這各欄位要打英文
helm=
頭盔 armor=盔甲 cloak=鬥篷 t=T glove=手套 boots=靴子
shield=
盾牌 amulet=項鏈 ring=戒指 belt=腰帶
material =
防具材質要要輸入英文喔
材質表 cloth :布,paper:紙,wood :木材,leather :皮革copper:gold :
bone :
骨頭,platinum:白金silver:銀,iron :鐵,glass:玻璃mithril :米索莉
gemstone:
寶石,dragonscale :鱗片vegetation :植物,blackmithril:黑色米索莉
weight =
防具重量
invgfx =
道具圖示
grdgfx =
道具欄圖式
itemdesc_id =
ac =
防禦力請打負值 -1 -2 -3....
safenchant =
防具安定值
use_royal =
王族能否裝備 (0=不可,1=)
use_knight =
騎士能否裝備 (0=不可,1=)
use_mage =
法師能否裝備 (0=不可,1=)
use_elf =
妖精能否裝備 (0=不可,1=)
use_darkelf =
黑妖能否裝備 (0=不可,1=)
use_dragonknight =
龍騎士能否裝備 (0=不可,1=)
use_illusionist =
幻術士能否裝備 (0=不可,1=)
add_str =
增加力量
add_con =
增加體質
add_dex =
增加敏捷
add_int =
增加智力
add_wis =
增加精神
add_cha =
增加魅力
add_hp =
增加體力
add_mp =
增加魔力
add_hpr =
增加回血速度
add_mpr =
增加回魔速度
add_sp =
增加魔法攻擊
min_lvl =
最低等級限制
max_lvl =
最高等級限制
m_def =
抗魔法 %
haste_item =
永久加速效果
damage_reduction =
減少損害
weight_reduction =
減少重量
hit_modifier =
增加命中率
dmg_modifier =
增加額外攻擊力
bow_hit_modifier =
增加弓的命中率
bow_dmg_modifier =
增加弓的額外攻擊力
bless =
是否祝福 0=祝福 1=普通 2=詛咒
trade =
是否轉移(0=可以 1=不可轉移)
cant_delete =
不可刪除 0=可以 1=不可)
max_use_time =
可設定該道具使用時間
defense_water =
水屬性防禦
defense_wind =
風屬性防禦
defense_fire =
火屬性防禦
defense_earth =
地屬性防禦
regist_stun =
防暈
regist_stone =
防石化
regist_sleep =
防昏睡
regist_freeze =
防結冰
regist_sustain =
regist_blind =
防黑暗之影
-----------------------------------------------------------------------------
ban_ip=
被封鎖IP資料表
ip =
被鎖定的IP位置
-----------------------------------------------------------------------------
beginner=
新角色創建 所配發的物品資料表
id =
序號
item_id =
道具編號
count =
道具數量
charge_count =
enchantlvl =
防武+多少
item_name =
道具名稱
activate =
職業id代碼對應
名稱 P=王族 K=騎士 E=妖精 W=法師 D=黑暗妖精 A=全職業
-----------------------------------------------------------------------------
board_auction=
盟屋拍賣佈告欄資料表
house_id =
小屋編號
house_name =
小屋名稱
house_area =
小屋坪數
deadline =
應該是投標日期
price =
投標價錢
location =
顯示小屋名稱
old_owner =
舊的擁有者
old_owner_id =
舊的擁有者對應characters資料表objid欄位
bidder =
投標人名稱id
bidder_id =
對應characters資料表objid欄位
-----------------------------------------------------------------------------
board=
佈告欄資料表
id =
序號
name =
發言人ID
date =
發言日期
title =
標題
content =
發言內容
-----------------------------------------------------------------------------
castle=
城堡攻城時間設定資料表
castle_id =
序號
name =
城堡名稱
war_time =
攻城時間
tax_rate =
稅收倍率0-50
public_money =
金庫的錢
-----------------------------------------------------------------------------
character_buddys
資料表(好友名單)

id =
序號
char_id =
角色id對應characters.objid
buddy_id =
好友id對應characters.objid
buddy_name =
好友姓名
-----------------------------------------------------------------------------
character_buff=
玩家自身施放技能資料表
char_obj_id =
角色id對應characters.objid
skill_id =
技能id 對應 skills.id
remaining_time =
剩餘時間
poly_id =
變身id 對應 polymerphs.id
-----------------------------------------------------------------------------
character_config
object_id =
玩家對應objid編號
length =
長度
data =
日期
-----------------------------------------------------------------------------
character_elf_warehouse
妖精倉庫
id =
序號
account_name =
持有人帳號   
item_id =
物品編號   
item_name =
物品名稱
count =   
物品數量
is_equipped =
是否裝備中 0 1
enchantlvl =
裝備加多少的數值
is_id =
物品狀態 0未鑑定 1鑑定
durability =
charge_count =   
remaining_time =   
last_used =
最後使用時間(如鍊金石)
attr =
attrlvl   =
firemr =

watermr =

earthmr   =

windmr =

addsp =
增加魔法攻擊
addhp =
增加血量   
addmp =
增加魔力
hpr =
回血量
mpr =
回魔量
bless =
是否祝福 0=祝福 1=普通 2=詛咒
attr_enchant_kind =
武器屬性種類
attr_enchant_level =
武器屬性等級
-----------------------------------------------------------------------------
character_items=
玩家自身道具欄資料表
id =
序號
item_id =
物品ID
char_id =
持有人角色id對應characters.objid
item_name =
物品名稱
count =
物品數量
is_equipped =
是否裝備中 (0:否,1:是)
enchantlvl =
裝備加多少的數值
is_id =
物品狀態 0未鑑定 1鑑定
durability =
charge_count =
remaining_time =
last_used =
最後使用時間(如鍊金石)
attr =
attrlvl =
firemr =

watermr =

earthmr =

windmr =

addsp =
增加魔法攻擊
addhp =
增加血量
addmp =
增加魔力
hpr =
回血量
mpr =
回魔量
bless =
是否祝福 0=祝福 1=普通 2=詛咒
attr_enchant_kind =
武器屬性種類
attr_enchant_level =
武器屬性等級
-----------------------------------------------------------------------------
character_quests=
紀錄玩家任務資料表
char_id =
持有角色人物id對應characters.objid
quest_id =
任務編號
quest_step =
任務執行編號
-----------------------------------------------------------------------------
character_skills=
玩家已學習技能資料表
id =
序號
char_obj_id =
持有角色人物id對應characters.objid
skill_name =
魔法技能名稱
-----------------------------------------------------------------------------
character_teleport=
角色記憶坐標
id =
序號
char_id =
持有人物編號
name =
座標名稱
locx =
座標X
locy =
座標Y
mapid =
該地圖編號
-----------------------------------------------------------------------------
character_warehouse=
玩家倉庫資料表
id =
序號
account_name =
持有人帳號   
item_id =
物品編號   
item_name =
物品名稱
count =   
物品數量
is_equipped =
是否裝備中 0 1
enchantlvl =
裝備加多少的數值
is_id =
物品狀態 0未鑑定 1鑑定
durability =
charge_count =   
remaining_time =   
last_used =
最後使用時間(如鍊金石)
attr =
attrlvl   =
firemr =

watermr =

earthmr =

windmr =

addsp =
增加魔法攻擊
addhp =
增加血量   
addmp =
增加魔力
hpr =
回血量
mpr =
回魔量
bless =
是否祝福 0=祝福 1=普通 2=詛咒
attr_enchant_kind =
武器屬性種類
attr_enchant_level =
武器屬性等級
-----------------------------------------------------------------------------
character=
人物基本能力資料表
account_name =
對應accounts資料表login欄位
objid =
人物編號這個由系統自行產生
char_name =
人物名稱
level =
人物等級
HighLevel =
人物等級
Exp =
會從199等的經驗值累計加上來
MaxHp =   
最大血量
CurHp =
現有血量
MaxMp =
最大魔力
CurMp =
現有魔力
Ac =
防禦力
Str =
力量
Con =
體質
Dex =
敏捷
Cha =
精神
Intel =
智力
Wis =
魅力
Status =   
Class =
職業類別( 此欄位為人物圖形檔 請勿亂更改 )
Sex =
性別 (0 1)
Type =
職業 0王族 1騎士 2妖精 3法師 4黑妖 5龍騎士 6幻術士
Heading =
跟地圖位置相關但是不清楚跟哪各資料表對應
LocX =
目前X座標
LocY =
目前Y座標
MapID =   
目前所在地圖編號
Food =
飽食度 最大值29(100%)
Lawful =
正義值 32767~-32768
Title =
封號
ClanID =
對應clan_data資料表clan_id
Clanname =
血盟名稱
ClanRank =
BonusStatus =
能力值已點過之點數   
ElixirStatus =
萬能藥已吃數量   
ElfAttr =
TeamFight =   
ElfAttr =
PKcount =
殺人次數
PkCountForElf =
ExpRes =
PartnerID =   
AccessLevel = GM
設定 權限100部分功能 200全部功能   
OnlineStatus =   
HomeTownID =
註冊的村莊
Contribution =   
Pay =
HellTime =   
Banned =
Karma =
友好度
LastPk =
LastPkForElf =
DeleteTime =
人物刪除剩餘時間
OriginalStr =
初始力量值
OriginalCon =
初始體質值
OriginalDex =
初始敏捷值
OriginalCha =
初始魅力值
OriginalInt =
初始智力值
OriginalWis =
初始精神值
Bank =
銀行存款
-----------------------------------------------------------------------------
clan_data=
血盟資料表
clan_id =
序號
clan_name =
血盟名稱
leader_id =
對應characters資料表objid欄位
leader_name =
人物名稱
hascastle =
血盟城堡
hashouse =
血盟盟屋
-----------------------------------------------------------------------------
clan_warehouse=
血盟倉庫資料表
id =
序號
clan_name =
持有人名稱
item_id =
物品ID
item_name =
物品名稱
count =
物品數量
is_equipped =
是否裝備
enchantlvl =
裝備加多少
is_id =
物品是否鑑定(0 1鑑定)
durability =
charge_count =   
remaining_time =   
last_used =
最後使用時間(如鍊金石)
attr =   
attrlvl =
firemr =

watermr =

earthmr =

windmr =

addsp =
增加魔法攻擊
addhp =
增加血量   
addmp =
增加魔力
hpr =
回血量
mpr =
回魔量
bless =
是否祝福 0=祝福 1=普通 2=詛咒
attr_enchant_kind =
武器屬性種類
attr_enchant_level =
武器屬性等級
-----------------------------------------------------------------------------
commands GM
指令資料表
name = gm
指令執行名稱可自行變更
access_level =
權限等級   
class_name =
對應commands 核心gm指令
-----------------------------------------------------------------------------
drop_item=
設定群組掉落物品跟機率
item_id =
物品編號
drop_rate =
掉落機率
drop_amount =
掉落數量
note =
註解
-----------------------------------------------------------------------------
droplist=
掉落物品掉落機率資料表
mobId =   
怪物編號
itemId =
物品編號
min =
掉落最小數量
max =
掉落最大數量
chance =
機率(越小機率越低)
-----------------------------------------------------------------------------
dungeon_random=
單各傳送點可設定隨機傳送5各點 (好像是這樣的用法)
src_x =   
要設置傳送點X座標
src_y =
要設置傳送點y座標
src_mapid =
要設置傳送點地圖編號
new_x1 =
被傳送後x座標
new_y1 =
被傳送後y座標
new_mapid1 =
被傳送後地圖編號
new_x2 =
被傳送後x座標
new_y2 =
被傳送後y座標
new_mapid2 =
被傳送後地圖編號
new_x3 =
被傳送後x座標
new_y3 =
被傳送後y座標
new_mapid3 =
被傳送後地圖編號
new_x4 =
被傳送後x座標
new_y4 =
被傳送後y座標
new_mapid4 =
被傳送後地圖編號   
new_x5 =
被傳送後x座標
new_y5 =
被傳送後y座標
new_mapid5 =
被傳送後地圖編號
new_heading =
未知隻知道跟地圖有關
note =
註解
-----------------------------------------------------------------------------
dungeon=
設定傳送點(簡單說就是下樓上樓的位置座標設定)
src_x =
要設置傳送點x座標   
src_y =
要設置傳送點y座標
src_mapid =
要設置傳送點地圖編號   
new_x =
被傳送後x座標
new_y =
被傳送後y座標
new_mapid =
被傳送後地圖編號   
new_heading =
未知隻知道跟地圖有關
note =
註解
-----------------------------------------------------------------------------
etcitem=
道具資料表
item_id =
物品編號
name =
物品名稱
name_id =
物品名稱
item_type =
物品類型
use_type =
material =
物品材料
weight =
物品重量
invgfx =
道具圖示
grdgfx =
道具欄圖示
itemdesc_id =
stackable =
是否可以重疊 (1 0不可)
max_charge_count =
最大負荷數量
dmg_small =
對小怪傷害值
dmg_large =
對大怪傷害值
min_lvl =
使用最小等級
max_lvl =
使用最大等級
locx = x
座標
locy = y
座標
mapid =   
地圖編號
bless =
是否祝福 0=祝福 1=普通 2=詛咒
trade =
是否可以交易 0 1不可
cant_delete =
是否可刪除 0 1不可
delay_id =
延遲id 未知使用方法
delay_time =
延遲時間 1000/
delay_effect =
延遲效果 未知使用方法
food_volume =
是否增加飽食度
save_at_once =   
isFurnitureItem =
是否為家具道具 0不是 1
FurnitureNpcId =
家具npc編號
-----------------------------------------------------------------------------
getback_restart
地圖資料表
area =
可能是對應area資料表mapid
note =
註解
locx = x
座標
locy = y
座標
mapid =
地圖編號
-----------------------------------------------------------------------------
getback =
設定區域座標內重登後返回位置
area_x1 =
區域x座標
area_y1 =
區域y座標
area_x2 =
區域x座標
area_y2 =
區域y座標
area_mapid =
區域地圖編號
getback_x1 =
返回x座標
getback_y1 =
返回y座標
getback_x2 =
返回x座標
getback_y2 =
返回y座標
getback_x3 =
返回x座標
getback_y3 =
返回y座標
getback_mapid =   
返回地圖編號
getback_townid =
返回村莊或者城堡編號
getback_townid_elf =
返回妖精出生地
getback_townid_darkelf =
返回黑妖出身地
scrollescape =
是否可以使用卷軸 0= 1=
note =
註解
-----------------------------------------------------------------------------
house=
設置盟屋資料表
house_id =
盟屋編號
house_name =
盟屋名稱
house_area =
盟屋坪數
location =
盟屋名稱
keeper_id =
盟屋內的npc
is_on_sale =
是否正在販賣 1 0
is_purchase_basement =
是否購買地下盟屋
tax_deadline =
付稅最後截止日期
-----------------------------------------------------------------------------
letter=
信件發送資料表
item_object_id =
信件object編號由系統本身自行產生
code =
代碼
sender =
發信人id   
receiver =
收信人id
date =
發信日期
template_id =   
subject =
content =
-----------------------------------------------------------------------------
log_chat =
玩家對話紀錄
id =
序號
account_name =
玩家帳號   
char_id =
對應characters資料表objid欄位
name =
玩家id
clan_id =
對應clan_data資料表clan_id欄位
clan_name =
血盟名稱
locx =
發話所在x座標
locy =
發話所在y座標
mapid =   
發話所在地圖編號
type =
發話屬性 例如 公頻 對頻 普通頻 這些都會不一樣
target_account_name =
密語對象帳號
target_id =
密語對象 對應characters資料表objid欄位
target_name =
密語對象id
target_clan_id =
密語對象對應clan_data資料表clan_id欄位
target_clan_name =
密語對象血盟名稱   
target_locx =
密語對象所在x座標
target_locy =
密語對象所在y座標
target_mapid =
密語對象所在地圖編號
content =
發話內容
datetime =
發話時間
-----------------------------------------------------------------------------
log_enchant
武器裝備加防武捲紀錄表
id =
序號
char_id =
對應characters資料表objid欄位   
item_id =
系統資行增加的編號
old_enchantlvl =
舊的武器裝備加多少
new_enchantlvl =
新的武器裝備加多少
-----------------------------------------------------------------------------
mapids=
地圖資料表

mapid =
地圖編號
locationname =
地圖名稱
startX = X
座標開始數值
endX = X
座標結束數值
startY = Y
座標開始數值
endY = Y
座標結束數值
monster_amount =
可能是 (怪物數量以倍數增加)
drop_rate =
可能是 (物品掉落機率)
underwater =
是否在水裡面例如地底湖(0= 1=)
markable =
是否可以記憶座標(0=不可以 1=可以)
teleportable =
是否可以瞬移(0=不可以 1=可以)
escapable =
是否可以按回捲(0=不可以 1=可以)
resurrection =
是否可以復活(0=不可以 1=可以)
painwand =
是否可以創怪(0=不可以 1=可以)
penalty =
死亡扣除經驗(0=不扣 1=會扣)
take_pets =
是否可以攜帶寵物(0=不可以 1=可以)
recall_pets =
是否可以召喚寵物(0=不可以 1=可以)
usable_item =   
是否可以使用道具(0=不可以 1=可以)
usable_skill =
是否可以使用魔法(0=不可以 1=可以)
-----------------------------------------------------------------------------
mobgroup=
怪物群組設定資料表
id =
序號
note =
註解
remove_group_if_leader_die =
大概是 領導怪物死亡後跟隨怪物自動消失 1不會消失 0會消失
leader_id =
領導的怪物編號
minion1_id =
跟隨的怪物編號
minion1_count =
跟隨的怪物隻數
minion2_id =
跟隨的怪物編號
minion2_count =
跟隨的怪物隻數
minion3_id =
跟隨的怪物編號
minion3_count =
跟隨的怪物隻數
minion4_id =
跟隨的怪物編號
minion4_count =
跟隨的怪物隻數
minion5_id =
跟隨的怪物編號
minion5_count =
跟隨的怪物隻數
-----------------------------------------------------------------------------
mobskill=
怪物施放技能資料表
mobid = NPC
編號   
actNo =
怪物施放技能數量編號
mobname = NPC
名稱   
Type =
技能型態(1物攻2魔攻3)
TriRnd =
發動機率   
TriHp =
TriCompanionHp =   
TriRange =
TriCount =   
ChangeTarget =   
Range =
AreaWidth =   
AreaHeight =   
Leverage =
威力大小
SkillId =
技能編號
Gfxid =
圖示
ActId =
SummonId =
召喚NPC編號
SummonMin =
召喚最小數量
SummonMax =
召喚最大數量
PolyId =
變身編號
-----------------------------------------------------------------------------
npcaction
npcid = NPC
編號
normal_action =
對印對話檔名
caotic_action =
對印對話檔名
teleport_url =
teleport_urla =
-----------------------------------------------------------------------------
npcchat=NPC
出現或死亡時說話設定資料表
npc_id = NPC   
chat_timing =
順序(0出現時 1死亡時)
note =
備註
start_delay_time =
講話延遲時間   
chat_id1 =
對話1
chat_id2 =
對話2   
chat_id3 =
對話3
chat_id4 =
對話4
chat_id5 =
對話5
chat_interval =   
is_shout =
大喊(0不大喊 1大喊)
is_repeat =
是否重複(0不重覆 1重複)   
repeat_interval =
-----------------------------------------------------------------------------
npc=NPC
資料表
npcid = NPC
編號
name = NPC
名稱
nameid = NPC
名稱
note =
註解
impl = NPC
型式
gfxid =NPC
圖像編號
lvl =
等級
hp =
血量
mp =
魔力
ac =
防禦力
str =
力量
con =
體質
dex =
敏捷   
wis =
精神
intel =
智力
mr =
魔法防禦力
exp =
經驗
lawful =
正義值   
size =
體型 small large
weak_water =
懼怕水屬性   
weak_wind =
懼怕風屬性
weak_fire =
懼怕火屬性
weak_earth =
懼怕地屬性
ranged =
攻擊距離
tamable =
是否可迷魅 0 1
passispeed =
移動速度數字越小越快
atkspeed =
攻擊速度數字越小越快
atk_magic_speed   =
攻擊魔法速度數字越小越快
sub_magic_speed   =
攻擊速度數字越小越快
undead =
屬性(0普通 1不死系 2惡魔系 )
poison_atk =
附加毒(0無毒 1扣血毒 2禁研毒 4麻痺毒)
paralysis_atk =   
附加麻痺效果(0 1木乃伊 2冰茅)
agro =
是否主動 (0被動 1主動)
agrososc =
看穿隱身(0 1)
agrocoi =
看穿變身(0 1)
family =
怪物所屬群主 (orc 妖魔 wolf 狼人 ...)
agrofamily =
會搭配family其他同類型怪會幫打   
agrogfxid1 =
-----------------------------------------------------------------------------
petitem=
寵物裝備資料表
item_id =
物品ID
note =
註解
hitmodifier =
命中率   
dmgmodifier =
迴避率
ac =
防禦力
add_str =
增加力量
add_con =
增加體質
add_dex =
增加敏捷
add_int =
增加智力
add_wis =
增加精神
add_hp =
增加血量
add_mp =
增加魔力
add_sp =
回魔量
m_def =
魔法防禦力
-----------------------------------------------------------------------------





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感谢大佬分享~~~谢谢啦~~~

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謝謝大哥分享DB教學~~

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感謝大大的熱心分享~晚點來測試看看囉

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