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火焰之影

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清風拂過臉龐,縱使留下歲月的痕跡,也阻擋不了我們對天堂的熱愛...
The breeze blows across our face, even if it leaves traces of time, it can't stop our love for heaven
清風が顔をなでて、たとえ歳月の痕跡を残しても、私たちの天国への愛を阻むことはできま
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妖魔鬥士

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妖魔

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[sell=2]accounts=遊戲帳號密碼資料表 login = 帳號 password = 密碼 lastactive = 最後上線時間 access_level = 設定GM帳號 ip = 連線置伺服器的IP host = 連線置伺服器的IP banned = 被鎖帳號的欄位 0位鎖 1已鎖定 -------------------------------------------------------------------------------------- area 地圖資料表欄位說明(跟地圖相關作用未知) areaid = 序號 mapid = 地圖編號 areaname = 地圖名稱 x1 = X座標 y1 = Y座標 x2 = X座標 y2 = Y座標 flag = restart = 重登地圖id -------------------------------------------------------------------------------------- armor_set=裝備套裝效果資料表 id = 序號 note = 備註 sets = 裝備ID(如多樣請用,分開) polyid = 指定變身 ac = 增加防禦(正值為增加負值為到扣) hp = 增加血量(正值為增加負值為到扣) mp = 增加魔力(正值為增加負值為到扣) hpr = 回覆血量(正值為增加負值為到扣) mpr = 回覆魔力(正值為增加負值為到扣) mr = 應該是魔防(正值為增加負值為到扣) str = 增加力量(正值為增加負值為到扣) dex = 增加敏捷(正值為增加負值為到扣) con = 增加體質(正值為增加負值為到扣) wis = 增加精神(正值為增加負值為到扣) cha = 增加魅力(正值為增加負值為到扣) intl = 增加智力(正值為增加負值為到扣) defense_water =增加水屬性 defense_wind =增加風屬性 defense_fire =增加火屬性 defense_earth =增加地屬性 ----------------------------------------------------------------------- armor=防具資料表  item_id = 裝備編號 name = 裝備名稱 unidentified_name_id = 未鑑定時裝備名稱 identified_name_id = 鑑定後裝備名稱 type = 裝備種類比如頭盔(helm) 鬥篷(cloak)...這各欄位要打英文 helm=頭盔 armor=盔甲 cloak=鬥篷 t=T恤 glove=手套 boots=靴子 shield=盾牌 amulet=項鏈 ring=戒指 belt=腰帶 material = 防具材質要要輸入英文喔 材質表 cloth :布,paper:紙,wood :木材,leather :皮革copper:銅gold :金 bone :骨頭,platinum:白金silver:銀,iron :鐵,glass:玻璃mithril :米索莉 gemstone:寶石,dragonscale :鱗片vegetation :植物,blackmithril:黑色米索莉 weight = 防具重量 invgfx = 道具圖示 grdgfx = 道具欄圖式 itemdesc_id = ac = 防禦力請打負值 -1 -2 -3.... safenchant = 防具安定值 use_royal = 王族能否裝備 (0=不可,1=可) use_knight = 騎士能否裝備 (0=不可,1=可) use_mage = 法師能否裝備 (0=不可,1=可) use_elf = 妖精能否裝備 (0=不可,1=可) use_darkelf = 黑妖能否裝備 (0=不可,1=可) use_dragonknight = 龍騎士能否裝備 (0=不可,1=可) use_illusionist = 幻術士能否裝備 (0=不可,1=可) add_str = 增加力量 add_con = 增加體質 add_dex = 增加敏捷 add_int = 增加智力 add_wis = 增加精神 add_cha = 增加魅力 add_hp = 增加體力 add_mp = 增加魔力 add_hpr = 增加回血速度 add_mpr = 增加回魔速度 add_sp = 增加魔法攻擊 min_lvl = 最低等級限制 max_lvl = 最高等級限制 m_def = 抗魔法 % haste_item = 永久加速效果 damage_reduction = 減少損害 weight_reduction = 減少重量 hit_modifier = 增加命中率 dmg_modifier = 增加額外攻擊力 bow_hit_modifier = 增加弓的命中率 bow_dmg_modifier = 增加弓的額外攻擊力 bless = 是否祝福 0=祝福 1=普通 2=詛咒 trade = 是否轉移(0=可以 1=不可轉移) cant_delete = 不可刪除 (0=可以 1=不可) max_use_time = 可設定該道具使用時間 defense_water = 水屬性防禦 defense_wind = 風屬性防禦 defense_fire = 火屬性防禦 defense_earth = 地屬性防禦 regist_stun = 防暈 regist_stone = 防石化 regist_sleep = 防昏睡 regist_freeze = 防結冰 regist_sustain = regist_blind = 防黑暗之影 ----------------------------------------------------------------------------- ban_ip=被封鎖IP資料表 ip = 被鎖定的IP位置 ----------------------------------------------------------------------------- beginner=新角色創建 所配發的物品資料表 id = 序號 item_id = 道具編號 count = 道具數量 charge_count = enchantlvl = 防武+多少 item_name = 道具名稱 activate = 職業id代碼對應 名稱 P=王族 K=騎士 E=妖精 W=法師 D=黑暗妖精 A=全職業 ----------------------------------------------------------------------------- board_auction=盟屋拍賣佈告欄資料表 house_id = 小屋編號 house_name = 小屋名稱 house_area = 小屋坪數 deadline = 應該是投標日期 price = 投標價錢 location = 顯示小屋名稱 old_owner = 舊的擁有者 old_owner_id = 舊的擁有者對應characters資料表objid欄位 bidder = 投標人名稱id bidder_id = 對應characters資料表objid欄位 ----------------------------------------------------------------------------- board=佈告欄資料表 id = 序號 name = 發言人ID date = 發言日期 title = 標題 content = 發言內容 ----------------------------------------------------------------------------- castle=城堡攻城時間設定資料表 castle_id = 序號 name = 城堡名稱 war_time = 攻城時間 tax_rate = 稅收倍率0-50 public_money = 金庫的錢 ----------------------------------------------------------------------------- character_buddys 資料表(好友名單)  id = 序號 char_id = 角色id對應characters.objid buddy_id = 好友id對應characters.objid buddy_name = 好友姓名 ----------------------------------------------------------------------------- character_buff=玩家自身施放技能資料表 char_obj_id = 角色id對應characters.objid skill_id = 技能id 對應 skills.id remaining_time = 剩餘時間 poly_id = 變身id 對應 polymerphs.id ----------------------------------------------------------------------------- character_config object_id = 玩家對應objid編號 length = 長度 data = 日期 ----------------------------------------------------------------------------- character_elf_warehouse 妖精倉庫 id = 序號 account_name = 持有人帳號    item_id = 物品編號    item_name = 物品名稱 count =   物品數量 is_equipped = 是否裝備中 0否 1是 enchantlvl = 裝備加多少的數值 is_id = 物品狀態 0未鑑定 1鑑定 durability = charge_count =    remaining_time =    last_used =最後使用時間(如鍊金石) attr = attrlvl   = firemr = 火 watermr = 水 earthmr   = 地 windmr = 風 addsp = 增加魔法攻擊 addhp = 增加血量    addmp = 增加魔力 hpr = 回血量 mpr = 回魔量 bless = 是否祝福 0=祝福 1=普通 2=詛咒 attr_enchant_kind =武器屬性種類 attr_enchant_level =武器屬性等級 ----------------------------------------------------------------------------- character_items=玩家自身道具欄資料表 id =序號 item_id = 物品ID char_id = 持有人角色id對應characters.objid item_name = 物品名稱 count = 物品數量 is_equipped = 是否裝備中 (0:否,1:是) enchantlvl = 裝備加多少的數值 is_id = 物品狀態 0未鑑定 1鑑定 durability = charge_count = remaining_time = last_used =最後使用時間(如鍊金石) attr = attrlvl = firemr = 火 watermr = 水 earthmr = 地 windmr = 風 addsp = 增加魔法攻擊 addhp = 增加血量 addmp = 增加魔力 hpr = 回血量 mpr = 回魔量 bless = 是否祝福 0=祝福 1=普通 2=詛咒 attr_enchant_kind =武器屬性種類 attr_enchant_level =武器屬性等級 ----------------------------------------------------------------------------- character_quests=紀錄玩家任務資料表 char_id = 持有角色人物id對應characters.objid quest_id =任務編號 quest_step = 任務執行編號 ----------------------------------------------------------------------------- character_skills=玩家已學習技能資料表 id = 序號 char_obj_id = 持有角色人物id對應characters.objid skill_name = 魔法技能名稱 ----------------------------------------------------------------------------- character_teleport=角色記憶坐標 id = 序號 char_id = 持有人物編號 name = 座標名稱 locx = 座標X軸 locy = 座標Y軸 mapid = 該地圖編號 ----------------------------------------------------------------------------- character_warehouse=玩家倉庫資料表 id = 序號 account_name = 持有人帳號    item_id = 物品編號    item_name = 物品名稱 count =   物品數量 is_equipped = 是否裝備中 0否 1是 enchantlvl = 裝備加多少的數值 is_id = 物品狀態 0未鑑定 1鑑定 durability = charge_count =    remaining_time =    last_used =最後使用時間(如鍊金石) attr = attrlvl   = firemr = 火 watermr = 水 earthmr = 地 windmr = 風 addsp = 增加魔法攻擊 addhp = 增加血量    addmp = 增加魔力 hpr = 回血量 mpr = 回魔量 bless = 是否祝福 0=祝福 1=普通 2=詛咒 attr_enchant_kind =武器屬性種類 attr_enchant_level =武器屬性等級 ----------------------------------------------------------------------------- character=人物基本能力資料表 account_name = 對應accounts資料表login欄位 objid = 人物編號這個由系統自行產生 char_name = 人物名稱 level = 人物等級 HighLevel = 人物等級 Exp = 會從1到99等的經驗值累計加上來 MaxHp =   最大血量 CurHp = 現有血量 MaxMp = 最大魔力 CurMp = 現有魔力 Ac = 防禦力 Str = 力量 Con = 體質 Dex = 敏捷 Cha = 精神 Intel = 智力 Wis = 魅力 Status =    Class = 職業類別( 此欄位為人物圖形檔 請勿亂更改 ) Sex = 性別 (0男 1女) Type = 職業 0王族 1騎士 2妖精 3法師 4黑妖 5龍騎士 6幻術士 Heading = 跟地圖位置相關但是不清楚跟哪各資料表對應 LocX = 目前X座標 LocY = 目前Y座標 MapID =   目前所在地圖編號 Food = 飽食度 最大值29(100%) Lawful = 正義值 32767~-32768 Title = 封號 ClanID = 對應clan_data資料表clan_id Clanname = 血盟名稱 ClanRank = BonusStatus = 能力值已點過之點數    ElixirStatus =萬能藥已吃數量    ElfAttr = TeamFight =    ElfAttr = PKcount = 殺人次數 PkCountForElf = ExpRes = PartnerID =    AccessLevel = GM設定 權限100部分功能 200全部功能    OnlineStatus =    HomeTownID = 註冊的村莊 Contribution =    Pay = HellTime =    Banned = Karma =友好度 LastPk = LastPkForElf = DeleteTime = 人物刪除剩餘時間 OriginalStr = 初始力量值 OriginalCon = 初始體質值 OriginalDex = 初始敏捷值 OriginalCha = 初始魅力值 OriginalInt = 初始智力值 OriginalWis = 初始精神值 Bank = 銀行存款 ----------------------------------------------------------------------------- clan_data=血盟資料表 clan_id = 序號 clan_name = 血盟名稱 leader_id = 對應characters資料表objid欄位 leader_name = 人物名稱 hascastle = 血盟城堡 hashouse = 血盟盟屋 ----------------------------------------------------------------------------- clan_warehouse=血盟倉庫資料表 id = 序號 clan_name = 持有人名稱 item_id = 物品ID item_name = 物品名稱 count = 物品數量 is_equipped = 是否裝備 enchantlvl = 裝備加多少 is_id = 物品是否鑑定(0否 1鑑定) durability = charge_count =    remaining_time =    last_used =最後使用時間(如鍊金石) attr =    attrlvl = firemr = 火 watermr = 水 earthmr = 地 windmr = 風 addsp = 增加魔法攻擊 addhp = 增加血量    addmp = 增加魔力 hpr = 回血量 mpr = 回魔量 bless = 是否祝福 0=祝福 1=普通 2=詛咒 attr_enchant_kind =武器屬性種類 attr_enchant_level =武器屬性等級 ----------------------------------------------------------------------------- commands GM指令資料表 name = gm指令執行名稱可自行變更 access_level = 權限等級    class_name = 對應commands 核心gm指令 ----------------------------------------------------------------------------- drop_item=設定群組掉落物品跟機率 item_id = 物品編號 drop_rate = 掉落機率 drop_amount = 掉落數量 note = 註解 ----------------------------------------------------------------------------- droplist=掉落物品掉落機率資料表 mobId =   怪物編號 itemId = 物品編號 min = 掉落最小數量 max = 掉落最大數量 chance = 機率(越小機率越低) ----------------------------------------------------------------------------- dungeon_random=單各傳送點可設定隨機傳送5各點 (好像是這樣的用法) src_x =   要設置傳送點X座標 src_y = 要設置傳送點y座標 src_mapid = 要設置傳送點地圖編號 new_x1 = 被傳送後x座標 new_y1 = 被傳送後y座標 new_mapid1 = 被傳送後地圖編號 new_x2 = 被傳送後x座標 new_y2 = 被傳送後y座標 new_mapid2 = 被傳送後地圖編號 new_x3 = 被傳送後x座標 new_y3 = 被傳送後y座標 new_mapid3 = 被傳送後地圖編號 new_x4 = 被傳送後x座標 new_y4 = 被傳送後y座標 new_mapid4 = 被傳送後地圖編號    new_x5 = 被傳送後x座標 new_y5 = 被傳送後y座標 new_mapid5 = 被傳送後地圖編號 new_heading = 未知隻知道跟地圖有關 note = 註解 ----------------------------------------------------------------------------- dungeon=設定傳送點(簡單說就是下樓上樓的位置座標設定) src_x = 要設置傳送點x座標    src_y = 要設置傳送點y座標 src_mapid = 要設置傳送點地圖編號    new_x = 被傳送後x座標 new_y = 被傳送後y座標 new_mapid = 被傳送後地圖編號    new_heading = 未知隻知道跟地圖有關 note = 註解 ----------------------------------------------------------------------------- etcitem=道具資料表 item_id = 物品編號 name = 物品名稱 name_id = 物品名稱 item_type = 物品類型 use_type = material = 物品材料 weight = 物品重量 invgfx = 道具圖示 grdgfx = 道具欄圖示 itemdesc_id = stackable = 是否可以重疊 (1可 0不可) max_charge_count = 最大負荷數量 dmg_small = 對小怪傷害值 dmg_large = 對大怪傷害值 min_lvl = 使用最小等級 max_lvl = 使用最大等級 locx = x座標 locy = y座標 mapid =   地圖編號 bless = 是否祝福 0=祝福 1=普通 2=詛咒 trade = 是否可以交易 0可 1不可 cant_delete = 是否可刪除 0可 1不可 delay_id = 延遲id 未知使用方法 delay_time = 延遲時間 1000/秒 delay_effect = 延遲效果 未知使用方法 food_volume = 是否增加飽食度 save_at_once =    isFurnitureItem = 是否為家具道具 0不是 1是 FurnitureNpcId = 家具npc編號 ----------------------------------------------------------------------------- getback_restart 地圖資料表 area = 可能是對應area資料表mapid note = 註解 locx = x座標 locy = y座標 mapid = 地圖編號 ----------------------------------------------------------------------------- getback = 設定區域座標內重登後返回位置 area_x1 = 區域x座標 area_y1 = 區域y座標 area_x2 = 區域x座標 area_y2 = 區域y座標 area_mapid = 區域地圖編號 getback_x1 = 返回x座標 getback_y1 = 返回y座標 getback_x2 = 返回x座標 getback_y2 = 返回y座標 getback_x3 = 返回x座標 getback_y3 = 返回y座標 getback_mapid =   返回地圖編號 getback_townid = 返回村莊或者城堡編號 getback_townid_elf = 返回妖精出生地 getback_townid_darkelf = 返回黑妖出身地 scrollescape = 是否可以使用卷軸 0=否 1=是 note = 註解 ----------------------------------------------------------------------------- house= 設置盟屋資料表 house_id = 盟屋編號 house_name = 盟屋名稱 house_area = 盟屋坪數 location = 盟屋名稱 keeper_id = 盟屋內的npc is_on_sale = 是否正在販賣 1是 0否 is_purchase_basement = 是否購買地下盟屋 tax_deadline = 付稅最後截止日期 ----------------------------------------------------------------------------- letter=信件發送資料表 item_object_id = 信件object編號由系統本身自行產生 code = 代碼 sender = 發信人id    receiver = 收信人id date = 發信日期 template_id =    subject = content = ----------------------------------------------------------------------------- log_chat = 玩家對話紀錄 id = 序號 account_name = 玩家帳號    char_id = 對應characters資料表objid欄位 name = 玩家id clan_id = 對應clan_data資料表clan_id欄位 clan_name = 血盟名稱 locx = 發話所在x座標 locy = 發話所在y座標 mapid =   發話所在地圖編號 type = 發話屬性 例如 公頻 對頻 普通頻 這些都會不一樣 target_account_name = 密語對象帳號 target_id = 密語對象 對應characters資料表objid欄位 target_name = 密語對象id target_clan_id = 密語對象對應clan_data資料表clan_id欄位 target_clan_name = 密語對象血盟名稱    target_locx = 密語對象所在x座標 target_locy = 密語對象所在y座標 target_mapid = 密語對象所在地圖編號 content = 發話內容 datetime = 發話時間 ----------------------------------------------------------------------------- log_enchant 武器裝備加防武捲紀錄表 id = 序號 char_id = 對應characters資料表objid欄位    item_id = 系統資行增加的編號 old_enchantlvl = 舊的武器裝備加多少 new_enchantlvl = 新的武器裝備加多少 ----------------------------------------------------------------------------- mapids=地圖資料表  mapid = 地圖編號 locationname = 地圖名稱 startX = X座標開始數值 endX = X座標結束數值 startY = Y座標開始數值 endY = Y座標結束數值 monster_amount = 可能是 (怪物數量以倍數增加) drop_rate = 可能是 (物品掉落機率) underwater = 是否在水裡面例如地底湖(0=不 1=是) markable = 是否可以記憶座標(0=不可以 1=可以) teleportable = 是否可以瞬移(0=不可以 1=可以) escapable = 是否可以按回捲(0=不可以 1=可以) resurrection = 是否可以復活(0=不可以 1=可以) painwand = 是否可以創怪(0=不可以 1=可以) penalty = 死亡扣除經驗(0=不扣 1=會扣) take_pets = 是否可以攜帶寵物(0=不可以 1=可以) recall_pets = 是否可以召喚寵物(0=不可以 1=可以) usable_item =   是否可以使用道具(0=不可以 1=可以) usable_skill = 是否可以使用魔法(0=不可以 1=可以) ----------------------------------------------------------------------------- mobgroup=怪物群組設定資料表 id = 序號 note = 註解 remove_group_if_leader_die = 大概是 領導怪物死亡後跟隨怪物自動消失 1不會消失 0會消失 leader_id = 領導的怪物編號 minion1_id = 跟隨的怪物編號 minion1_count =跟隨的怪物隻數 minion2_id = 跟隨的怪物編號 minion2_count =跟隨的怪物隻數 minion3_id = 跟隨的怪物編號 minion3_count =跟隨的怪物隻數 minion4_id = 跟隨的怪物編號 minion4_count =跟隨的怪物隻數 minion5_id = 跟隨的怪物編號 minion5_count = 跟隨的怪物隻數 ----------------------------------------------------------------------------- mobskill=怪物施放技能資料表 mobid = NPC編號    actNo = 怪物施放技能數量編號 mobname = NPC名稱    Type = 技能型態(1物攻2魔攻3) TriRnd =發動機率    TriHp = TriCompanionHp =    TriRange = TriCount =    ChangeTarget =    Range = AreaWidth =    AreaHeight =    Leverage =威力大小 SkillId = 技能編號 Gfxid = 圖示 ActId = SummonId = 召喚NPC編號 SummonMin = 召喚最小數量 SummonMax = 召喚最大數量 PolyId = 變身編號 ----------------------------------------------------------------------------- npcaction npcid = NPC編號 normal_action = 對印對話檔名 caotic_action = 對印對話檔名 teleport_url = teleport_urla = ----------------------------------------------------------------------------- npcchat=NPC出現或死亡時說話設定資料表 npc_id = NPC    chat_timing =順序(0出現時 1死亡時) note =備註 start_delay_time =講話延遲時間    chat_id1 =對話1 chat_id2 =對話2    chat_id3 =對話3 chat_id4 =對話4 chat_id5 =對話5 chat_interval =    is_shout =大喊(0不大喊 1大喊) is_repeat =是否重複(0不重覆 1重複)    repeat_interval = ----------------------------------------------------------------------------- npc=NPC資料表 npcid = NPC編號 name = NPC名稱 nameid = NPC名稱 note = 註解 impl = NPC型式 gfxid =NPC圖像編號 lvl = 等級 hp = 血量 mp = 魔力 ac = 防禦力 str = 力量 con = 體質 dex = 敏捷    wis = 精神 intel = 智力 mr = 魔法防禦力 exp = 經驗 lawful = 正義值    size = 體型 小small 大large weak_water = 懼怕水屬性    weak_wind =懼怕風屬性 weak_fire = 懼怕火屬性 weak_earth = 懼怕地屬性 ranged = 攻擊距離 tamable = 是否可迷魅 0否 1可 passispeed = 移動速度數字越小越快 atkspeed = 攻擊速度數字越小越快 atk_magic_speed   = 攻擊魔法速度數字越小越快 sub_magic_speed   = 攻擊速度數字越小越快 undead = 屬性(0普通 1不死系 2惡魔系 ) poison_atk = 附加毒(0無毒 1扣血毒 2禁研毒 4麻痺毒) paralysis_atk =   附加麻痺效果(0無 1木乃伊 2冰茅) agro = 是否主動 (0被動 1主動) agrososc = 看穿隱身(0否 1可) agrocoi = 看穿變身(0否 1可) family = 怪物所屬群主 (orc 妖魔 wolf 狼人 ...) agrofamily = 會搭配family其他同類型怪會幫打    agrogfxid1 = ----------------------------------------------------------------------------- petitem=寵物裝備資料表 item_id = 物品ID note = 註解 hitmodifier = 命中率    dmgmodifier = 迴避率 ac = 防禦力 add_str = 增加力量 add_con = 增加體質 add_dex = 增加敏捷 add_int = 增加智力 add_wis = 增加精神 add_hp = 增加血量 add_mp = 增加魔力 add_sp = 回魔量 m_def = 魔法防禦力 ----------------------------------------------------------------------------- pets=玩家寵物資料表 item_obj_id = 道具編號系統自行產生 objid = 對應characters資料表objid欄位 (為測試是否是這樣) npcid = NPC編號 name = 名稱 lvl = 等級 hp = 血量 mp = 魔力 exp = 經驗 lawful = 正義值 ----------------------------------------------------------------------------- pettypes=寵物資料表 BaseNpcId = 對應npc資料表npcid Name = 對應npc資料表name ItemIdForTaming = 設定抓取寵物需要的道具 HpUpMin = 升級時最小升級hp血量 HpUpMax   = 升級時最大升級mp血量 MpUpMin   = 升級時最小升級hp血量 MpUpMax   = 升級時最大升級mp血量 NpcIdForEvolving = 進化後對應變更的npc編號 ----------------------------------------------------------------------------- polymorphs=設定變身資料表 id = 序號 name = 名稱 polyid = 變身編號    minlevel = 變身所需最小等級 weaponequip = armorequip = isSkillUse = 是否可施放法術(0不可 1可) ----------------------------------------------------------------------------- resolvent 因該是分解東西是溶解劑嗎?? item_id= 道具編號 note =註解 crystal_count = 分解後的數量 ----------------------------------------------------------------------------- shop=商店資料表 npc_id = NPC編號 item_id = 物品編號 order_id = 販賣物品的樣數 selling_price = 設定銷售價錢 pack_count = 設定買一次數量是多少個 比如銀箭買1是5個 purchasing_price = 設定回收價錢 ----------------------------------------------------------------------------- skills=技能資料表 skill_id = 序號 name = 技能名稱 skill_level = 技能等級 skill_number = 技能編號 mpConsume = 技能消耗魔力 hpConsume = 技能消耗血量 itemConsumeId = 技能消耗物品對應etcitem資料表item_id欄位 itemConsumeCount = 技能消耗物品數量 reuseDelay = 技能延遲時間 buffDuration = 技能持續時間 target = 魔法種類 attack=攻擊 buff=輔助魔法 target_to = 施法目標種類 隊伍 血盟 這些 數字編號自行測試 damage_value =魔法傷害 probability_value =魔法命中機率 lawful = 施法扣正義值數為負值 ranged = 施法距離 area = 施法作用範圍 castgfx = 圖檔編號 Type:技能類別 1:物理攻擊、2:魔法攻擊、3:召喚、4:強制變身玩家 ----------------------------------------------------------------------------- spawnlist_boss=頭目放置列表 id = 序號 location = 名稱 cycle_type = count = 數量 npc_id = NPC編號 group_id = 群組編號    locx = 固定產生X座標 locy = 固定產生Y座標 randomx   = 隨機座標X randomy = 隨機座標Y locx1 = 第一點X產生座標 locy1 = 第一點Y產生座標 locx2 = 第二點X產生座標 locy2 = 第二點Y產生座標 heading= 方向 mapid = 地圖編號 respawn_screen =    movement_distance = 設定移動範圍 ----------------------------------------------------------------------------- spawnlist_door=城門放置資料表 id = 序號 location = 地圖名稱 gfxid = 圖形編號 locx = X座標 locy = Y座標 mapid =   地圖編號 ----------------------------------------------------------------------------- spawnlist_furniture 家具放置列表 item_obj_id = 系統自行產生家具編號 npcid = NPC編號對應etcitem資料表item_ID locx = X座標 locy = Y座標 mapid = 地圖編號 ----------------------------------------------------------------------------- spawnlist_light=有些地方不是有火把這裡是在設定那各火的位置 id = 序號 npcid = NPC編號 locx = X座標 locy = Y座標 mapid = 地圖編號 ----------------------------------------------------------------------------- spawnlist_npc=npc位置列表 id = NPC編號 location = NPC名稱 count = 數量 npc_templateid = NPC的編碼locx = X座標 locy = Y座標 randomx = 隨機X座標    randomy = 隨加Y座標 heading = 方向 respawn_delay = 重生延遲時間 mapid = 地圖編號 movement_distance = 設定移動範圍 ----------------------------------------------------------------------------- spawnlist_npc=npc位置列表 id = NPC編號 location = NPC名稱 count = 數量 npc_templateid = locx = X座標 locy = Y座標 randomx = 隨機X座標    randomy = 隨加Y座標 heading = 方向 respawn_delay = 重生延遲時間 mapid = 地圖編號 movement_distance = 設定移動範圍 ----------------------------------------------------------------------------- spawnlist_trap 設定樓梯的資料表 id = 序號 note = 註解 trapId = 樓梯編號 mapId = 地圖編號 locX = X座標 locY = Y座標 ----------------------------------------------------------------------------- spawnlist_ub=無限怪物資料表 id = 序號 ub_id = 無限群組編號 pattern = 設定怪物出現的模式怪物會有所不同 group_id = 怪物群組編號 location = 怪物名稱    npc_templateid = 怪物編號    count = 數量 spawn_delay = 延遲時間 ----------------------------------------------------------------------------- spawnlist=怪物NPC放置位置資料表 id = 序號 location = 名稱    count = 數量 npc_templateid = NPC編號 group_id = 群組編號 locx = 固定產生X座標 locy = 固定產生Y座標 randomx   = 隨機產生座標X randomy = 隨機產生座標Y locx1 = 第一點X產生座標 locy1 = 第一點Y產生座標 locx2 = 第二點X產生座標 locy2 = 第二點Y產生座標 heading   = 方向 min_respawn_delay = 最小在生延遲時間 max_respawn_delay = 最大再生延遲時間 mapid = 地圖編號 movement_distance = 設定移動範圍 ----------------------------------------------------------------------------- town 村莊資料表 town_id = 村莊編號 name = 名稱 leader_id = 村長代碼 leader_name = 村長名稱 tax_rate =稅率 sales_money = 稅金 sales_money_yesterday =昨天的稅金 ----------------------------------------------------------------------------- trap id = 序號 note = 註解 type = 類型 gfxId =圖形編號 monsterNpcId = 怪物編號 monsterCount = 怪物數量 teleportX = 傳送X座標 teleportY = 傳送Y座標 teleportMapId = 傳送地圖編號 skillId   = 技能編號 skillTimeSeconds = 技能時間 ----------------------------------------------------------------------------- ub_managers=競技場NPC ub_id =地圖奇岩風木那些 ub_manager_npc_id =傳進去的npc代碼例奇岩50038 ----------------------------------------------------------------------------- ub_settings=競技場進入等級職業設定資料表 b_id = 序號 ub_mapid = 地圖編號    ub_area_x1 = x區域範圍 ub_area_y1 = y區域範圍 ub_area_x2 = x區域範圍 ub_area_y2 = y區域範圍 min_lvl = 進入最小等級 max_lvl   = 進入最大等級 max_player = 可進入人數 enter_royal = 王子可進入 0不可 1可 enter_knight = 騎士可進入 0不可 1可 enter_mage = 法師可進入 0不可 1可 enter_elf = 妖精可進入 0不可 1可 enter_darkelf =   黑暗妖精可進入 0不可 1可 enter_male = 男可進入 0不可 1可 enter_female =   女可進入 0不可 1可 ----------------------------------------------------------------------------- ub_times=無限大戰時間設定資料表 ub_id = 設定無限編號 奇岩1風木2看打什麼 ub_time = 設定無限時間 現實時間定 ----------------------------------------------------------------------------- weapon_skill=武器技能資料表 weapon_id = 對應weapon資料表item_id欄位 note = 註解 probability = 機率 material = 需要的道具 material_count = 需要的道具數量    fix_damage = 固定傷害 random_damage =隨機傷害 area = 範圍 skill_id = 負面魔法設定 1 衝暈2 束縛3 擊退 by xpatax (小BUG 會把怪推到牆後)4 冰凍5 沉默6 藥霜 7 緩速8 毒咒9 黑暗之影10 壞物術11 吸血鬼之吻12 魔力奪取13 弱化術14 疾病術 skill_time = 單位:秒 可以設定的有 衝暈,束縛,冰凍,沉默,藥霜,緩速,毒咒,黑暗之影,弱化術,疾病術 effect_id = 效果編號 effect_target =效果目標 ----------------------------------------------------------------------------- weapon=武器資料表 item_id = 物品編號 name = 物品名稱 name_id= 物品名稱 type = 武器類型要要輸入英文喔 sword=劍 arrow=箭 bow=弓 singlebow=單手弓 staff=法杖 dagger=短劍 tohandsword=雙手劍 blunt=單手類 tohandstaff=雙手杖 tohandblunt=雙手斧 claw=爪 gauntlet=手甲 singlespear=矛 edoryu=雙刀 material = 防具材質要要輸入英文喔 材質表 cloth :布,paper:紙,wood :木材,leather :皮革copper:銅,gold :金,bone :骨頭,platinum:白金 silver:銀,iron :鐵,glass:玻璃,mithril :米索莉gemstone:寶石,dragonscale :鱗片 vegetation :植物,blackmithril:黑色米索莉 weight = 重量 invgfx = 道具圖示 grdgfx = 道具欄圖示 dmg_small = 對小怪的傷害 dmg_large = 對大怪的傷害 safenchant = 安定值 use_royal = 王族是否能裝備(0不可 1可) use_knight = 騎士是否能裝備(0不可 1可) use_mage = 法師是否能裝備(0不可 1可) use_elf = 妖精是否能裝備(0不可 1可) use_darkelf = 黑妖是否能裝備(0不可 1可) hitmodifier = 命中加成 dmgmodifier = 額外攻擊加成 add_str = 增加力量 add_con   = 增加體質 add_dex   = 增加敏捷 add_int   = 增加智力 add_wis   = 增加精神 add_cha   = 增加魅力 add_hp = 增加血量 add_mp = 增加魔力 add_hpr   = 回血量 add_mpr   = 回魔量 add_sp = 增加魔法攻擊 m_def = 增加魔法防禦 double_dmg_chance =雙擊效果   黑妖武器要設定不然不會雙擊 canbedmg =是否會損壞(0不會 1會) min_lvl = 最小等級 max_lvl = 最大等級 bless = (0祝福 1正常 2詛咒 ) trade = 是否可以交易 0可 1不可 cant_delete =是否可以刪除 0可 1不可    max_use_time = 最大可使用的時間 ManaItem = 是否可吸取魔力 0不可 1可 DrainHpItem = 可能是可以設定吸取血量 ----------------------------------------------------------------------------- william_reward=設定等級獎勵 id = 序號 註解 = 註解 level =設定等級 give_royal = 王族 give_knight = 騎士 give_mage = 法師 give_elf = 妖精 give_darkelf = 黑暗妖精 getItem = 給予的道具編號有多樣時請加,號 count = 數量 enchantlvl = 強化等級    quest_id = 任務編號 quest_step = 任務執行次數 message = 可設定獎勵訊息 ----------------------------------------------------------------------------- william_npc_talk=NPC說話 id = 序號 npc_id = NPC編號    name = 名稱 shout =說話方式   (0 = 一般 / 1 = 大喊) talk = 說話內容 order = 說話內容的順序 (從0開始) end = 設定最後的說話內容 (1 = 重頭開始)  -____________________________________________________________________________ item_id         魔法娃娃道具編號 對應 etcitem doll_id         魔法娃娃編號 對應 npc ac         防禦 str         力量 dex         敏捷 con         體質 int         智力 wis         精神 cha         魅力 hp         加血 mp         加魔 hpr         體力回覆量 hpr_time       體力回覆判斷 0:增加自身體力回覆量、1:固定時間回覆一次 (希爾黛斯) mpr         魔力回覆量 mpr_time       魔力回覆判斷 0:增加自身魔力回覆量 (蛇女、幼龍)、1:固定時間回覆一次 (小思克巴、長老) hit         增加物理命中率 dmg         增加物理攻擊力 dmg_chance       機率性增加物理攻擊力 bow_hit         增加弓的命中率 bow_dmg         增加弓的攻擊力 dmg_reduction       傷害減免 dmg_reduction_chance   機率性傷害減免 dmg_evasion_chance   機率性迴避傷害 weight_reduction   增加負重 regist_stun       增加昏迷耐性 regist_stone       增加石化耐性 regist_sleep       增加會棉耐性 regist_freeze       增加寒冰耐性 regist_sustain       增加支撐耐性 regist_blind       增加闇黑耐性 make_itemid       獲得道具 effect         效果 1:中毒 speed_up       效果 1:人物加速效果 bless_of_eva       效果 1:水中呼吸 slow_effect       效果 1:緩術效果 exprate_chance     經驗機率發動 exprate         經驗加乘效果 舉例設定1等於經驗加乘效果1.0倍、設定1.5等於經驗加乘效果1.5倍[/sell]

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