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[分享] 穿雲箭 道具核心修改(集體血盟傳送教學)

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本帖最後由 殺戮kill 於 2020-2-25 12:24 編輯


參考版本境界3.81

穿雲見道具編號: 350132(可自行修改未使用編碼)
使用後消耗道具編號: 44070(可自行修改未使用編碼)


1.png

開啟Navicat for MySQL 道具新增穿雲見(insert sql 如下)
  1. INSERT INTO `etcitem` VALUES (350132, '穿雲箭', 'teleport.Scroll_Mass_Teleport_P', '穿雲箭', 'scroll', 'ntele', 'paper', 630, 6187, 22, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 4, 1500, 0, 0, 0, 0);
複製代碼


核心內新增(下方有該java載點)com.lineage.data.item_etcitem.teleport.Scroll_Mass_Teleport_P.java
不可使用道具地圖編號如下 可於Scroll_Mass_Teleport_P.java 自行增修.

2.png

遊客,如果您要查看本帖隱藏內容請回復

搜尋關鍵字 randomTeleport於 上方插入 如下java

  1. /**
  2.          * 穿雲見
  3.          * 20190718
  4.          * @param pc
  5.          * @param effectable
  6.          */
  7.         public static void teleportToTargetFront_P(final L1Character cha,
  8.                         final L1Character target, final int distance , final boolean chkitem) {
  9.                 int locX = target.getX();
  10.                 int locY = target.getY();
  11.                 final int heading = target.getHeading();
  12.                 final L1Map map = target.getMap();
  13.                 final short mapId = target.getMapId();

  14.                 if(chkitem) {
  15.                         // ターゲットの向きからテレポート先の座標を決める。
  16.                         switch (heading) {
  17.                         case 1:
  18.                                 locX += distance;
  19.                                 locY -= distance;
  20.                                 break;
  21.         
  22.                         case 2:
  23.                                 locX += distance;
  24.                                 break;
  25.         
  26.                         case 3:
  27.                                 locX += distance;
  28.                                 locY += distance;
  29.                                 break;
  30.         
  31.                         case 4:
  32.                                 locY += distance;
  33.                                 break;
  34.         
  35.                         case 5:
  36.                                 locX -= distance;
  37.                                 locY += distance;
  38.                                 break;
  39.         
  40.                         case 6:
  41.                                 locX -= distance;
  42.                                 break;
  43.         
  44.                         case 7:
  45.                                 locX -= distance;
  46.                                 locY -= distance;
  47.                                 break;
  48.         
  49.                         case 0:
  50.                                 locY -= distance;
  51.                                 break;
  52.         
  53.                         default:
  54.                                 break;
  55.         
  56.                         }
  57.                         if (map.isPassable(locX, locY, null)) {
  58.                                 if (cha instanceof L1PcInstance) {
  59.                                         final L1PcInstance objpc = (L1PcInstance)cha;
  60.                                         objpc.setTeleportX(locX);
  61.                                         objpc.setTeleportY(locY);
  62.                                         objpc.setTeleportMapId((short)mapId);
  63.                                         World.get().broadcastPacketToAll_sing(new S_GreenMessage("\\f=【\\f3"+target.getName()+"\\f=】\\f>向你發送一隻穿雲箭,千鈞萬馬來相見"),objpc);
  64.                                         objpc.sendPackets(new S_Message_YN(1415,target.getName()));
  65.                                 } else if (cha instanceof L1NpcInstance) {
  66.                                         ((L1NpcInstance) cha).teleport(locX, locY, cha.getHeading());
  67.                                 }
  68.                         }
  69.                 }else {
  70.                         if (cha instanceof L1PcInstance) {
  71.                                 final L1PcInstance objpc = (L1PcInstance)cha;
  72.                                 objpc.sendPackets(new S_ServerMessage(166, "50商城幣不足"));
  73.                         }
  74.                 }
  75.         }
複製代碼


com.lineage.server.model.skill. L1SkillId
搜尋超級加速 下方新增
                /**
                 * 穿雲見
                 * 20190718
                 */
public static final int MASS_TELEPORT_PC = 7856;

如有問題請於下方留言 轉發請註明出處

謝謝

穿雲見src.zip (4.09 KB, 下載次數: 63, 售價: 1500 金錢)


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這個改了會這樣都沒說沒解釋沒圖片

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請問~我下載套件覆蓋原檔~道具也新增了..消耗道具我改成金幣
超級加速 下方也新增
/*** 穿雲見* 20190718*/
public static final int MASS_TELEPORT_PC = 7856;
為什麼都沒反應?
哪設定錯了

[發帖際遇]: kao0820 在網吧通宵,花了 2 金錢. 幸運榜 / 衰神榜
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1500金幣好貴~~~

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感謝分享 thx

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感謝您的分享^_^

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好貴,,可以用在2.70c版的嗎?

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能不能便宜点啊

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[發帖際遇]: nvidiati422 撿了錢沒交公 金錢 降了 2 . 幸運榜 / 衰神榜
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