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[閒聊閒語] 《薩爾達傳說:曠野之息》(下):說到整部遊戲最奇怪...

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發表於 2023-1-17 16:23 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
官方的作弊手段:古代箭

最讓我覺得有趣的武器,大概要數「古代箭」的設計。

要入手古代箭,玩家就先得開啟地圖右上方的古代科技研究室,並為研究室送來一盞遠方的藍色火焰。因為研究室的位置偏僻,再加上運送藍色火焰的路途上有著不少強力的怪物,當玩家入手古代箭,一般已經是遊戲中期到後期的事情。Gold99

那麼,為什麼我得在這裡提及古代箭呢?理由是,古代箭是一項無限傷害的武器。只要對著任何非古代兵器(砲台/守護者、神獸頭目,與及例外的岩石巨人),用任何傷害的弓射出一支古代箭並擊中敵人,敵人就會即刻被剿滅。同時間,敵人也不會掉落任何物品。

就和這遊戲的不少機關(註三)一樣,古代箭是一種官方的作弊手段。某些任務裡(如伊蓋隊基地任務、神獸山收集電箭任務、死亡山的潛行任務),玩家需要潛行,想盡辦法不被敵人發現,同時收集物品或穿過地形;也可能是,在路途上出現了一匹非常強大的敵人,阻礙玩家。

  • 註三:例如,在神廟裡為鐵箱或物品綁上八爪魚氣球,鐵箱會向上飛,讓騎乘在上的玩家可以跨過神廟的圍欄,作弊通過神廟。又例如說,其中一段主線劇情要求玩家跨越熔岩地帶,並用熔岩附近的砲台和炸彈,剿滅在附近棲息的敵人。但玩家也可以使用武器自己上前去打——例如用會結冰的箭一擊射殺遠方的敵人。DO888

面對這些情況,只要玩家手上有古代箭,把敵人射死,就不用進行任務了。但同時間,玩家也不會得到正常攻略所帶來的獎賞。整個機制彷彿是遊戲用來平衡難度,允許較為不擅長動作遊戲的玩家通過遊戲,但不獎勵或堅持這種通關的方式。

最有趣的是,縱使古代箭有著這樣的功能,遊戲之中沒有提示古代箭擁有這項功能。古代箭的描寫遵守所有弓箭的描寫格式,提及到最有效的敵人種類(也就是守護者),卻沒有提及到其他可能的作用——也即是上述所講的無限傷害。要發掘這種用法,就得自主實驗,或無心之失。Money88

合成系統

最後,初始地台帶出了煮食的能力。

《BoTW》設有合成系統。玩家在地圖上撿到的各種水果、草藥、蟲子和敵人的身體部位,全部都可以用作為合成藥物或食物的素材。合成得來的食物效果,會比起生食原材料要好——比如說蘋果生食恢復半顆心,合成五顆成為一碟餸菜,則可以恢復五顆心。而且,食物的效果也可以用來抵禦寒冷、炎熱或火焰般的天氣,短暫增加能力值。TopOne

合成系統設有失敗,但就算混合得出失敗的「奇怪食物」,「奇怪食物」仍可以補血。透過減輕失敗帶來的的副作用,玩家被鼓勵嘗試和實驗食譜——整個系統耐人尋味之處,莫過於那些讓你詫異地察覺「原來這也可以合成在一起」的瞬間。例如,原來精靈也可以成為食譜的一部分。


整個合成系統仍有其保守的地方。煮食系統得出的物品不能再煮 ——像是說一個「燒烤的蘋果」、「烤獸肉」或者「炒雜菜」,用作為再合成和其他菜式的基礎,其實也不是很過分吧?但遊戲封殺了這些可能性。Slot game

而且,只能在有鍋的地方煮食,還不能把鍋子整個帶走(卻可以帶上幾十把武器、盾牌和上千支箭),也就打開了一個疑問:既然林克都可以帶船槳、湯杓甚至乎拖把作為武器,為什麼林克不能帶著一個鍋子做盾牌?

更奇怪的是,武器的消耗量明明比食物還要多,卻沒有合成或鑄造武器的系統。倒也不是說什麼武器都得鑄造(上面提及過的古代箭、部分傳說人物的兵器就可以鑄造),但常用的如木箭、木弓、旅人之劍等等前期素材,沒有鑄造場能鑄造,或不能自己鑄造,實在是不太方便了。Live game

這些當然可以從遊戲設計的角度解答——假若無時無刻都可以煮食,或自行製造武器,那遊戲的難度就會變得太過容易,缺乏了最初所擁有的倖存和艱苦。而且,林克並沒有製造武器的能力。可是,沒將戰鬥系統的自由度徹底實踐,實在有點可惜。

奇怪的遊戲故事

要說整部遊戲最奇怪的地方,大概要數故事。

《BoTW》的故事是按照遊戲設定而設計的。設定上,玩家在獲得四大符文能力,完成新手關以後,就可以如速通玩家一樣走到最終城堡並討伐魔王。為了滿足這樣的玩家,《BoTW》強制玩家觀看的故事內容其實相當有限。Hellowin

初始地台交代了幾個事實:你是百年後甦醒的勇者,是海拉魯王國最後的希望 ——對你如此說道的國王亡靈,希望勇者能拯救困在城堡內的薩爾達公主,完成歷史使命。假如玩家看完這段劇情以後直接跑到城堡,也的確在五連戰後成功擊敗了魔王,這段劇情能連上薩爾達公主被救出後給林克的台詞:「林克,你是否記得我是誰?」呼應開場白的故事。

但如果玩家按照國王的指示,跑到老遠處的卡卡利科村,按照百年人瑞英帕的指示解放「神獸」(=巨大機械),並讓林克抵達某些指定地址,觸發林克的回憶,玩家將能看到許多最終結局裡沒提及到的東西。LuckyTime

例如說,原來海拉魯王國裡還有四大種族,種族各自推舉一名操控「神獸」的英傑對抗魔王。又例如說,雖然公主有著沉重的使命,但公主並不渴望戰鬥。她只想研究古代兵器和各種農產品。在林克擊退魔王後,玩家還能看見化身成亡靈的英傑和海拉魯王,從城堡上遙遙望向薩爾達及林克二人。平原上的兩人正準備前往佐拉領地,預備災難後的復甦工作。

奇怪的地方是,以上這些「林克的記憶」,沒有什麼是與林克有關的。沒什麼「林克的記憶」是關於林克做了什麼事情 ——所謂「林克的記憶」,多數都是關於林克身邊的人物,是讓林克同情和認識這批角色而設的記憶,目的是觸動玩家行動,而無關林克自己。KingGame

會出現這個結果,並不僅僅是因為記憶的視點是從林克的角度出發,所以林克成為了隱形的旁觀者。剛好相反,是源於林克在這些記憶片段裡什麼表情或性格也沒流露,面對其他人的性格或表情流露也不明顯。







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