本帖最後由 diorlive 於 2024-4-20 05:55 編輯
老實說, 你之前沒有放上 spawnS 方法, 今天補上 我比對了一下跟我理解中所寫的一樣..
而且我也沒有 add . 只是 store 世界而已
其他都與你說的一樣
我反覆看了你補上的方法,
我應該是能理解你是創造一個 npc 套在目標身上而這 npc 的外型用 skillsound 的方式調用圖檔, 這樣只會消耗掉一個npc的世界id
如果要說沒有理解的部分.. 我想主要是因為你之前沒有給 spawnS 方法, 又回復說是自訂的..
現在給了方法又與調用的結構不同.. 我能理解召喚時同時將調用時傳入的 gfx_id 套在召喚的npc 上
但是新增提供的方法方法內又變成取 objId... 並且還取消了向世界ID工廠遞增添加世界ID而是直接取 set objid..??
我相信你的能力跟邏輯.. 但一方面看你分享的代碼怎麼看都覺得有點詭異.. 所以有點拉扯罷了
當然, 我知道你只是提供一個觀念. 不一定是正確的代碼, 但是這樣對於前後不匹配的代碼還是容易造成混淆的..
by the way, 我已經完成了, 謝謝你提供的想法.