修正初心者aspd參數沒被讀取。
去除item_costume_db。
修正魔力之拳沒有計算Hit數。
更新魔物使用的玩家技能DB。
更新魔法攻擊卡片和復興版魔法防禦卡片計算優先級。
更新物理計算中bSkillAtk/bSkillDef的計算優先級。
修正霜凍陷阱、火焰陷阱不能吸血吸魔
修正組隊信息更新不正確。
修正含有不可擊退標籤的MVP不在計算掉率時被判定為MVP。
更新有城堡的公會在公會第一人登陸時對地圖服務器卸載公會。
添加設置復興版屬性表修正最小值。
更新autobonus狀態下第二次觸發的表現。
修正禱告變成了減傷。
修正有序子彈連擊不消耗SP。
修正禱告變成了減傷。
修正有序子彈連擊不消耗SP。
更新裝備和卡片同時擁有Autobonus的疊加問題。
更新兩張相同卡片Autobonus的疊加問題。
修正所有無傷害技能都會算入exp_bonus_attacker的獎勵。
更新復興版party_even_share_bonus。
更新每種反射傷害為單獨數字,修正一些狀態、獎勵觸發條件。
更新summons_trigger_autospells設置,修正該設置對某些狀態起作用。
修正autobonus運行時不支持傳遞觸發道具本身的裝備位置。
修正ASPD在某些極端情況下不更新顯示值。
修正autobonus運行時不支持傳遞觸發道具本身的裝備位置。
修正ASPD在某些極端情況下不更新顯示值。
更新阿修羅霸皇拳後狀態下任何情況都不能回復SP。
更新DrainRate、GainOnKill、人物升級的回復強制性。
傳送默認為ontouch_label_interval標籤。
修正傳送魔物時的地圖不存在該地圖服務器上時的一個錯誤。
v 更新結晶狀態對魔物的效果。
修正2級隱蔽戰術不用靠牆發動,修正隱蔽戰術對普攻沒有應用加成,修正隱蔽戰術後的第一步沒有移動速度調整。
修正有序子彈終止自動攻擊的問題。
更新沒有SP時能量外套狀態結束。
添加getareamobs, areamobcount, areakillmonster,areakillmonsterall。
修正血之烙印只有組隊時才有紅色標記。
修正一個火焰擴張傷害倍率設置的問題。
更新魔物可以放置在不可到達的單元格。
更新烈焰豪雨表現。
更新根源破壞擊退6格。