lin858538 發表於 2018-5-10 21:08

        修正墮落天使RL_FALLEN_ANGEL動畫。
        重寫白色監獄、吸血草、血色烙印、破壞的呼喚最大使用量檢測函數。

lin858538 發表於 2018-5-11 10:44

        mob_drop.txt中隨機屬性ID支持隨機。
        更新隨機屬性中一種腳本不被運行的可能。

lin858538 發表於 2018-5-11 20:32

DB化部分技能和屬性設置。
        更新神之憤怒RL_HAMMER_OF_GOD動畫支持新客戶端中skilleffectinfo的lua文件。

lin858538 發表於 2018-5-12 09:34

        自動詠唱重新可以設置檢查冷卻時間。(追加4.28.175)
        更新墮落天使RL_FALLEN_ANGEL動畫的拖影。

lin858538 發表於 2018-5-12 22:16

        修正烈焰豪雨RL_FIRE_RAIN刪除地面技能幾率。
        修正有序子彈RL_QD_SHOT仍然不每hit檢查SP和子彈。

lin858538 發表於 2018-5-13 20:28

        修正CELL_CASHVENDING檢測購買者位置而不是開店的人。
        修正message指令發送的密語沒有終止符。

lin858538 發表於 2018-5-14 12:23

        添加新的召喚技能及其DB。
        修正速度激發和全武器速度激發重複檢查機甲狀態。

lin858538 發表於 2018-5-14 21:20

        修正烈焰豪雨RL_FIRE_RAIN刪除地面技能失敗後不檢查地屬性領域。
        修正有名聲的物品製造沒有成功效果。

lin858538 發表於 2018-5-15 12:17

更新百步穿楊詠唱時間、受瞄準之眼影響。
        更新火力全開倍率。
        更新霹靂彈倍率。

lin858538 發表於 2018-5-15 21:05

v                隨機屬性代碼清理。
               * 運行加速。
               * 數據庫裡的val2不再有意義,該值可通過id從item_random_option.txt讀取。

lin858538 發表於 2018-5-16 17:48

        一些代碼清理,在默認的DB下,表現無差異。
        更新禁止移動的COMMON狀態下無法被偷竊

lin858538 發表於 2018-5-17 11:20

        一些代碼清理,在默認的DB下,表現無差異。
        更新禁止移動的COMMON狀態下無法被偷竊

lin858538 發表於 2018-5-17 11:20

最大ASPD相關設置每個職業可通過DB定義,0為使用默認設置。
        refine_db新增設置武器過n級的精煉獎勵

lin858538 發表於 2018-5-17 20:15

最大ASPD相關設置每個職業可通過DB定義,0為使用默認設置。
        refine_db新增設置武器過n級的精煉獎勵

lin858538 發表於 2018-5-18 11:45

        添加mob_attr_db.txt。
                部分還原4.28.203關於榴彈槍的設置,除了skill_require_db中的技能子彈要求改為子彈外,全部還原。

lin858538 發表於 2018-5-18 21:27

        修正閃光連擊每次連擊不檢查技能是否可用。
        添加bMagicAddClass。
        更新隨從不隨機走動。

lin858538 發表於 2018-5-19 15:04

                添加武器純粹攻擊系列bonus。
        添加支持無視對方n%物理防禦。
        添加bMagicAddGroup支持。

lin858538 發表於 2018-5-20 11:25

        更新復興版攜帶遠距離彈藥技能距離判定,影響部分基礎職業為槍手/忍者的技能。
        更新消滅的一擊RL_AM_BLAST附加效果只支持玩家。

lin858538 發表於 2018-5-20 23:56

        修正遠距離傷害為1的設置無效
        更新加農炮ATK計算方式

lin858538 發表於 2018-5-21 13:25

        修正苦無、飛刀、飛鏢、水果ATK未計入
        更新武器、彈藥、屬性附加的屬性在不同武器下的計算邏輯。
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