lin858538 發表於 2018-5-21 21:35

        更新消耗彈藥的物理攻擊將計算左手武器bonus。
        修正右手的def_ratio_atk_class無效。

lin858538 發表於 2018-5-22 11:47

        重寫熔岩噴發固定傷害部分,可被GVG減傷,可觸發相應附帶效果。
        HP/SP吸收代碼清理,清除吸收同時減少對方相應值的自定義bonus,添加GainValue支持觸發條件。

lin858538 發表於 2018-5-22 21:12

        重寫熔岩噴發固定傷害部分,可被GVG減傷,可觸發相應附帶效果。
        HP/SP吸收代碼清理,清除吸收同時減少對方相應值的自定義bonus,添加GainValue支持觸發條件。

lin858538 發表於 2018-5-23 11:04

        修正bAddDamageClass不支持left_cardfix_to_right
        更新bHP/SPGainValue系列全部默認為近距離有效。

lin858538 發表於 2018-5-23 20:38

        修正最大掉率信息缺失。
        修正復興前版本AddEle無效。

lin858538 發表於 2018-5-24 10:58

        新增不對數據庫儲存的只讀模式。
        修正神聖殿堂沒有無視Boss和一些後台顯示錯誤

lin858538 發表於 2018-5-24 20:43

        默認沒有玩家在線時清除組隊公會/組隊內存。
        修正地裂術玩家卡片和狀態減傷被計算兩次。

lin858538 發表於 2018-5-25 11:44

        添加一個動作延遲系統以模擬官方BUG。
        修正箭矢屬性使用了武器屬性。源自4.28.218

lin858538 發表於 2018-5-25 20:30

        更新符文和黃金之蹄屬性的優先級。
        去除3.16.24,修正反擊動畫。

lin858538 發表於 2018-5-26 11:23

        修正開啟動作延遲後,不按Ctrl也會連續攻擊。
        反擊代碼清理。

lin858538 發表於 2018-5-26 20:58

去掉SeA服務員中的懸賞選項。
        反叛者/槍手技能平衡補丁

lin858538 發表於 2018-5-27 09:24

               * 魔物的首次攻擊永遠是普攻。-2062
               * 魔物在釋放前一個攻擊目標時重置憤怒模式,而不是搜索沒有目標時。

lin858538 發表於 2018-5-27 18:49

               * skillrange_from_weapon,默認0。魔物的技能攻擊距離不再默認9。
               * 離開魔物攻擊距離後,魔物將先檢測是否有足夠攻擊距離的技能,然後如果魔物不能動,則釋放目標。

lin858538 發表於 2018-5-28 09:17

        action_delay支持無限隊列,從而不再丟棄在延遲中收到的同類攻擊封包。-2063
        魔物AI更新
               * MD_CHANGETARGET_MELEE默認情況下只對普攻有效(monster_ai可以設置)

lin858538 發表於 2018-5-28 20:07

        修正bItemReqReduce不工作和可能的溢出
        action_delay之10以下的數字表示移動延遲/action_delay

lin858538 發表於 2018-5-29 08:55

               * 詠唱前無條件添加100ms安全延時(不再對無詠唱的道具技能例外),詠唱結束時無條件去除。
               * 技能延遲在詠唱後且比上述延遲長時添加。

lin858538 發表於 2018-5-29 19:51

               * 詠唱前無條件添加100ms安全延時(不再對無詠唱的道具技能例外),詠唱結束時無條件去除。
               * 技能延遲在詠唱後且比上述延遲長時添加。

lin858538 發表於 2018-5-30 10:03

        修正沒技能延遲時客戶端顯示10秒延遲。
        傷害延遲封包檢查雙方距離為大於area_size後才無傷害。

lin858538 發表於 2018-5-30 20:09

        更新延遲系統。(去除動作延遲對有延遲技能的攻速影響)
               * 所有對象的動作(amotion)和技能最小延遲(min_skill_delay_limit)和詠唱延遲在詠唱前添加,取最大值。

lin858538 發表於 2018-5-31 08:36

        更新延遲系統。(去除動作延遲對有延遲技能的攻速影響)
               * 所有對象的動作(amotion)和技能最小延遲(min_skill_delay_limit)和詠唱延遲在詠唱前添加,取最大值。

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