lin858538
發表於 2018-5-21 21:35
更新消耗彈藥的物理攻擊將計算左手武器bonus。
修正右手的def_ratio_atk_class無效。
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發表於 2018-5-22 11:47
重寫熔岩噴發固定傷害部分,可被GVG減傷,可觸發相應附帶效果。
HP/SP吸收代碼清理,清除吸收同時減少對方相應值的自定義bonus,添加GainValue支持觸發條件。
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發表於 2018-5-22 21:12
重寫熔岩噴發固定傷害部分,可被GVG減傷,可觸發相應附帶效果。
HP/SP吸收代碼清理,清除吸收同時減少對方相應值的自定義bonus,添加GainValue支持觸發條件。
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發表於 2018-5-23 11:04
修正bAddDamageClass不支持left_cardfix_to_right
更新bHP/SPGainValue系列全部默認為近距離有效。
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發表於 2018-5-23 20:38
修正最大掉率信息缺失。
修正復興前版本AddEle無效。
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發表於 2018-5-24 10:58
新增不對數據庫儲存的只讀模式。
修正神聖殿堂沒有無視Boss和一些後台顯示錯誤
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發表於 2018-5-24 20:43
默認沒有玩家在線時清除組隊公會/組隊內存。
修正地裂術玩家卡片和狀態減傷被計算兩次。
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發表於 2018-5-25 11:44
添加一個動作延遲系統以模擬官方BUG。
修正箭矢屬性使用了武器屬性。源自4.28.218
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發表於 2018-5-25 20:30
更新符文和黃金之蹄屬性的優先級。
去除3.16.24,修正反擊動畫。
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發表於 2018-5-26 11:23
修正開啟動作延遲後,不按Ctrl也會連續攻擊。
反擊代碼清理。
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發表於 2018-5-26 20:58
去掉SeA服務員中的懸賞選項。
反叛者/槍手技能平衡補丁
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發表於 2018-5-27 09:24
* 魔物的首次攻擊永遠是普攻。-2062
* 魔物在釋放前一個攻擊目標時重置憤怒模式,而不是搜索沒有目標時。
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發表於 2018-5-27 18:49
* skillrange_from_weapon,默認0。魔物的技能攻擊距離不再默認9。
* 離開魔物攻擊距離後,魔物將先檢測是否有足夠攻擊距離的技能,然後如果魔物不能動,則釋放目標。
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發表於 2018-5-28 09:17
action_delay支持無限隊列,從而不再丟棄在延遲中收到的同類攻擊封包。-2063
魔物AI更新
* MD_CHANGETARGET_MELEE默認情況下只對普攻有效(monster_ai可以設置)
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發表於 2018-5-28 20:07
修正bItemReqReduce不工作和可能的溢出
action_delay之10以下的數字表示移動延遲/action_delay
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發表於 2018-5-29 08:55
* 詠唱前無條件添加100ms安全延時(不再對無詠唱的道具技能例外),詠唱結束時無條件去除。
* 技能延遲在詠唱後且比上述延遲長時添加。
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發表於 2018-5-29 19:51
* 詠唱前無條件添加100ms安全延時(不再對無詠唱的道具技能例外),詠唱結束時無條件去除。
* 技能延遲在詠唱後且比上述延遲長時添加。
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發表於 2018-5-30 10:03
修正沒技能延遲時客戶端顯示10秒延遲。
傷害延遲封包檢查雙方距離為大於area_size後才無傷害。
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發表於 2018-5-30 20:09
更新延遲系統。(去除動作延遲對有延遲技能的攻速影響)
* 所有對象的動作(amotion)和技能最小延遲(min_skill_delay_limit)和詠唱延遲在詠唱前添加,取最大值。
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發表於 2018-5-31 08:36
更新延遲系統。(去除動作延遲對有延遲技能的攻速影響)
* 所有對象的動作(amotion)和技能最小延遲(min_skill_delay_limit)和詠唱延遲在詠唱前添加,取最大值。